World of Warcraft Midnight: Missioni Preda (Stagione 1)
World of Warcraft Midnight offre una nuova modalità di gioco affrontabile in solitaria, su base settimanale, che si affianca alle Scorribande: le Missioni Preda.
La modalità Preda si sblocca al vostro primo arrivo a Lunargenta (Silvermoon). A difficoltà Normale (l’unica disponibile a nuovi cacciatori e personaggi sotto il lv. 90) queste missioni danno una discreta quantità di esperienza, risorse e un pezzo di equipaggiamento blu (ai livelli 80-89), o di categoria Avventuriero (al lv. 90).
Il tempo necessario a completare una caccia è dell’ordine dei 15 minuti, agli inizi. Ma con la pratica e un equipaggiamento di livello superiore potete completarle molto prima!
Fonte delle immagini – World of Wacraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
Consigli per iniziare le Missioni Preda
In una serie di brevi missioni (quest), Astalor Giurasangue (Bloodsworn) vi dà il benvenuto al suo oscuro covo, e vi introduce al funzionamento-base di una caccia. Le condizioni sul campo però sono un po’ diverse. Oggi vorrei offrire alcuni consigli per cominciare, basati sulla mia esperienza più recente, e le chiacchiere della Community.

Fonte delle immagini – World of Wacraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
Per prima cosa, per iniziare una caccia dovete scegliere un bersaglio, che si troverà all’interno di una delle quattro zone di Midnight: Boschi di Cantoeterno (Eversong Woods), Zul’Aman, Harandar e la Tempesta del Vuoto (Voidstorm).

All’ingresso nella zona di caccia, nella vostra interfaccia di gioco appare una pietra oscura, che indica i progressi della missione. Varie attività all’interno della zona prescelta fanno progredire questo indicatore, che si colora progressivamente di rosso.

Nella zona della caccia sarà apparsa una missione giornaliera con un cristallo rosso a goccia. È uno dei diversi potenziali primi incarichi che danno inizio alla caccia. In realtà però potreste incontrare accidentalmente la preda anche prima di raggiungere questo segnalino sulla mappa “M”.
Le imboscate
Ogni volta che entrate in combattimento nella zona di caccia, la preda sarà seriamente tentata di apparire e attaccare a sorpresa. Questo può succedere più volte nell’intera estensione della zona (per esempio Eversong Woods) frequentata dal bersaglio, finché non l’avrete eliminato.
Secondo la mia esperienza, più è lungo (e impegnativo) il combattimento, maggiore la possibilità che la preda venga a sommarsi ai vostri problemi. Almeno a difficoltà Normale, però, la preda non infligge molti danni, se evitate le sue abilità ad area d’effetto. Portarla al 50% di punti ferita la costringe a fuggire e fa progredire la caccia.
- Quando fugge dal suo agguato fallito, la preda potrebbe lasciare una scia di sangue, solo per qualche breve istante. Occhi aperti! Se trova spazio nelle vicinanze, andrà a rifugiarsi, nascosta come un Ladro, all’interno di una nuvoletta rossa. Se vi avvicinate potete scovarla, contrattaccare e guadagnare ulteriori progressi nella caccia!
I cristalli rossi

Un altro motore delle missioni Preda sono i cristalli rossi a goccia che appaiono sulla mini-mappa mentre ispezionate la zona di caccia, magari in volo. Una volta atterrati, vedrete che all’icona della goccia corrisponde a un globo fluttuante “di sangue”. Cliccandolo evocherete un elementale sanguigno (“Angoscia Condensata” e simili). Sconfiggerlo fa progredire la missione.
Varianti più grandi del globo e dell’elementale (un mostro Elite particolarmente ostinato) appaiono a volte nelle missioni Preda Difficili e Incubo. Il globo grande però è attivabile solo una volta raggiunto uno stadio avanzato della caccia.
Le Trappole

Disinnescare Trappole (simili alle tagliole del Cacciatore) che appaiono in giro per la zona di caccia vi avvicina al nascondiglio della preda. È anche possibile recuperare una trappola per usarla dopo. In un recente update, le trappole sono state ridotte in numero e trovarle potrebbe richiedervi un po’ di tempo e diverse passate in volo sopra la zona di caccia. Tuttavia, non sembrano essere più un pick-up competitivo: ogni giocatore ha le proprie trappole da raccogliere. Se nel corso di un’imboscata lanciate una “Trappola Disarmata” ai piedi della preda, le infliggerete molti danni. A difficoltà Normale e Difficile, la preda fugge subito se colpita da una di queste sorprese; a difficoltà Incubo invece il danno è minore, ma potreste darvi lo stesso un buon vantaggio.
Una trappola può scattare mentre cercate di disarmarla; inoltre, il tentativo occasionalmente dà luogo a un’imboscata da parte della preda. Siate cauti e ricordate che non dovete per forza affrontarla; potete anche ritirarvi.
Suggerimenti
- Missioni Giornaliere e piccoli scrigni del tesoro rappresentano una fonte ausiliaria di progressi per la caccia, ma potrebbero esaurirsi.
- Iniziare combattimenti con i mostriciattoli all’interno della zona di caccia invece rappresenta un invito ripetibile per la vostra preda. Imboscate, cristalli rossi a goccia e trappole sulla mappa sono fonti rinnovabili di progressi.
- Un incontro con la preda (o con una trappola!) di solito lascia un altro piccolo globo fluttuante di Angoscia (sangue) per Astalor. Questo globo spinato fa progredire la caccia, e contiene una delle risorse relative alle missioni Preda: il “Residuo dell’Angoscia”. Non dimenticate di raccoglierlo.
Scontro Finale

Una volta riempita la pietra magica, Astalor annuncerà di aver localizzato il nascondiglio della preda, che appare sulla mappa “M” come un altro indicatore di missione giornaliera con cristallo rosso.
Lì potrete evocare la Preda (un mini-boss con meccaniche proprie) e sfidarla in uno scontro mortale, per concludere la caccia.
Micidiali Prove
La modalità Preda ha il suo Viaggio Stagionale, come le Scorribande. “Livellare” vi fa accedere a missioni Difficili e Incubo, con ricompense maggiori come monete d’oro, “Emblemi dell’Alba” ed equipaggiamenti da Veterano (prede Difficili) e da Campione (prede Incubo).
Le prede più difficili aggiungono modificatori alla caccia.
- A livello Difficile, il personaggio diventa più vulnerabile col riempirsi della gemma di Astalor; inoltre, pericolose pozze di sangue appariranno periodicamente sotto i vostri piedi, costringendovi a spostarvi.
La modalità Incubo è un grande balzo in termini di difficoltà. Cercate di completare la missione Incubo al più presto e non farvi distrarre, perché la zona di caccia è altamente pericolosa finché la preda è in vita.
- Oltre ai due modificatori di cui parlavo sopra, dovrete vedervela con uno spirito sanguigno invulnerabile che appare periodicamente (siate o meno in battaglia) e da cui dovrete fuggire per evitare gravi danni. Interrompere il suo incantesimo in qualunque modo (counterspell, kick, fear, stordimento…) dissolve lo spirito.
- Ancor più spietato è il comando di Astalor, che vi impone di uccidere qualcosa nell’arco di circa 20 secondi, magari un animaletto vicino (critter)… se lo trovate! In caso di fallimento, subirete un micidiale effetto damage-over-time che da solo può bastare a uccidervi, se non avete accesso a una cura, un potere difensivo di qualche genere o una pausa-spuntino per controbilanciarlo.
- Tutto questo va sommato agli attacchi della vostra preda, che a difficoltà Incubo è più potente e insidiosa.
- Cercate di usare cibo, pozioni, o la nuova abilità Recupero Vitale (Recuperate) per recuperare punti ferita e trovarvi sempre al massimo, o vicini al massimo, prima di mettervi a rischio.
Le ricompense
- Le prime 2 missioni Preda di difficoltà Normale offrono uno scrigno con un pezzo di equipaggiamento di livello Avventuriero a ogni vostro personaggio che le completa.
- Le prime 2 missioni Preda di livello Difficile offrono 1 pezzo ciascuna di livello Veterano a ogni vostro personaggio.
- Le prime 2 a livello Incubo garantiscono 1 pezzo ciascuna, di livello Campione, a ogni personaggio.
- Le ricompense sono minori per le prede successive, ma parliamo comunque di Emblemi di livello Avventuriero/Veterano/Campione, e altre risorse preziose.
- Ciascuna delle prime 4 missioni Preda della settimana, qualunque sia la difficoltà, conferisce alla vostra Brigata 1000 punti validi per i progressi Stagionali della modalità Preda, per un totale di 4000 a settimana.
- Fino al raggiungimento del livello 4 nel percorso (che sblocca la Difficoltà Incubo), ogni missione completata ora garantisce sempre 1000 punti di progresso Stagionale.
- Una volta esaurite le missioni disponibili settimanalmente sulla mappa, potete chiedere ad Astalor degli ulteriori incarichi generati in modo casuale, al costo di 50 “Residui dell’Angoscia” ciascuno.
- Dall’inizio della Stagione 1, le missioni Preda contribuiscono allo sblocco di ricompense settimanali nella Gran Banca (Great Vault).
Mi sembra che la modalità Preda sia pensata principalmente per PG di livello 90. A volte il bersaglio e le varie tracce sparse per la mappa appaiono in aree con mostri di lv. 90, forse perfino Elite, capaci di abbattere un personaggio di basso livello in un paio di colpi.
I Progressi Stagionali della Modalità Preda sbloccano anche nuove missioni-storia con Astalor e i suoi sinistri esperimenti.
Le risorse conferite dal successo delle missioni Preda, come “Marna di Lucevuota” (Voidlight Marl) e “Residuo dell’Angoscia” (Remnant of Anguish) si possono spendere per acquistare una notevole varietà di oggetti dai due Costrutti, V’anore e Ali’a, che si trovano di fronte a Astalor nel suo covo.
Spero che queste indicazioni vi siano state utili! Per uno sguardo al leveling 80-90 in Midnight, vi consiglio l’articolo della settimana scorsa, qui.
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