World of Warcraft Midnight: Le Missioni Preda (Stagione 2)
La Stagione 2 di World of Warcraft Midnight ha portato una complessa rete di attività all’interno e al di fuori dell’Isola Serpeggiante, e un nuovo ciclo è iniziato anche per le Missioni Preda di Astalor.
Le promesse di Astalor
- Le Missioni Preda (Prey) sono un’attività settimanale diretta principalmente a personaggi di lv. 90. A seconda della difficoltà (Normale, Difficile, Incubo), Astalor offre in ricompensa scrigni con drop casuali di categoria Avventuriero, Veterano o Campione, Frammenti di Chiave dello Scrigno per le Scorribande (Delves), qualche moneta d’oro e Marna di Lucevuota. Se non avete ancora accesso, potete sbloccare le Missioni Preda per l’intera Brigata attraverso una breve questline da Astalor.
- Le Missioni Preda sono disponibili anche ai PG di livello 80-89, e garantiscono una notevole quantità di punti esperienza!
Il vero obiettivo, in particolare per i PG che arrivano già equipaggiati dalla Stagione 1, è la difficoltà Incubo. Propone oggetti da Campione, 10 emblemi da Campione e 5 da Eroe, e contribuisce a sbloccare slot con oggetti da Eroe nella Gran Banca, da ritirare il mercoledì.
I vendor che risiedono nel covo di Astalor propongono anche nuovi look, mount e mobili per la casa. Queste ricompense si possono ottenere in relativa facilità, giocando in solitaria.
Fonte delle immagini – World of Warcraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
Diverse aggiunte quality of life sbloccate nella Stagione 1 sono disponibili da subito o presto nel Percorso Stagionale (Preyhunter’s Journey, tasto Shift-J) della Stagione 2. Già al livello 1, Astalor vi apre un portale per tornare al suo covo quando eliminate una Preda.
Sulle tracce della Preda
Per prima cosa, per iniziare una caccia dovete scegliere un bersaglio, che si troverà all’interno di una delle cinque zone di Midnight: Boschi di Cantoeterno (Eversong Woods), Zul’Aman, Harandar, Tempesta del Vuoto (Voidstorm) e Isola Serpeggiante (Coiled Isle).

All’ingresso nella zona prescelta, nella vostra interfaccia di gioco appare una pietra oscura che indica i progressi della caccia, colorandosi progressivamente di rosso.
Allo stato attuale sembra una buona idea iniziare la caccia con la missione giornaliera indicata dal cristallo rosso a goccia. Vi viene proposto uno di diversi potenziali incarichi che danno inizio alla caccia. Sull’Isola Serpeggiante non ho visto trappole da disinnescare, quindi completare questa missione dà un contributo molto importante ai progressi della caccia.
Le imboscate
Ogni volta che entrate in combattimento nella zona di caccia, siate pronti alla potenziale comparsa della Preda. I mostriciattoli ordinari sono relativamente deboli, in particolare se arrivate già ben equipaggiati (equip di lv. 270 circa) dalla Stagione 1. Toglieteli di mezzo alla svelta. Portare la Preda al 50% di punti ferita la costringe a fuggire e fa progredire la caccia. Andando via potrebbe lasciare un globo fluttuante di Angoscia/sangue per Astalor.
- Quando fugge, a volte la Preda si lascia dietro una scia di sangue, visibile solo per alcuni istanti. Se trova spazio nelle vicinanze, la Preda si nasconde come un rogue all’interno di una nuvoletta rossa. Se vi avvicinate potete scovarla, colpirla (tasto dx del mouse) e guadagnare ulteriori progressi nella caccia.
I cristalli rossi

Mentre ispezionate la zona di caccia, magari in volo, potreste vedere queste icone: al simbolo della goccia sulla mappa corrisponde un globo fluttuante “di sangue”. Cliccandolo evocherete un elementale sanguigno (“Angoscia Condensata” e simili). Sconfiggerlo fa progredire la caccia; il mostriciattolo potrebbe lasciarsi dietro anche un globo spinato di Angoscia, o causare un’Imboscata mentre lo affrontate.
Varianti più grandi del globo e dell’elementale (un mostro Elite) appaiono a volte nelle missioni Preda Difficili e Incubo. Il globo grande purtroppo è attivabile solo una volta raggiunto uno stadio avanzato della caccia.
Le Trappole
Disinnescare Trappole (simili a tagliole) che appaiono in giro per la zona di caccia vi avvicina al nascondiglio della Preda. È un’attività preferita dei cacciatori di Astalor. Le trappole appaiono qua e là per la regione (non ne ho viste sull’Isola Serpeggiante) e trovarle potrebbe richiedervi un po’ di tempo e diverse passate in volo.
- Disinnescare le trappole a volte droppa in inventario una “Trappola Disarmata” da lanciare contro la Preda (massimo 5).
- Le trappole sono tornate a essere un pickup competitivo. Se ne prendete una, la togliete a un altro cacciatore.
- Una trappola potrebbe scattare e infliggere danni mentre cercate di disarmarla. Il tentativo occasionalmente dà luogo a un’Imboscata da parte della Preda. Siate cauti.
- Se nel corso di un’Imboscata usate una Trappola Disarmata contro Preda, le infliggerete molti danni. A difficoltà Normale e Difficile, la Preda fugge subito se colpita da una di queste sorprese; a difficoltà Incubo invece il danno è minore, ma rappresenta lo stesso un buon vantaggio.
Suggerimenti
- Missioni Giornaliere e piccoli scrigni del tesoro rappresentano una fonte ausiliaria di progressi per la caccia, ma potrebbero esaurirsi. Trovare e aprire scrigni è particolarmente importante sull’Isola Serpeggiante.
- Iniziare combattimenti coi mostriciattoli all’interno della zona di caccia rappresenta un invito ripetibile per la Preda. Imboscate, cristalli rossi a goccia e trappole sulla mappa sono fonti rinnovabili di progressi.
- Non dimenticate di raccogliere i globi spinati rossi che appaiono occasionalmente, droppati da un mostro o da una trappola. Fanno progredire la caccia, e contengono una delle risorse relative alle missioni Preda: i “Residui dell’Angoscia”.
Scontro Finale
Al riempimento della pietra magica, Astalor segnalerà la posizione della Preda sulla mappa: un altro indicatore di missione giornaliera con cristallo rosso. Lì potrete evocare la Preda (una specie di mini-boss) e sfidarla in uno scontro mortale per concludere la caccia.
- Ogni Preda ha abilità diverse, ma è buona regola essere pronti a muoversi, evitare zone pericolose e attacchi ad area, e interrompere abilità/incantesimi più potenti della Preda. Le Insidie della caccia (Torments) probabilmente si manifesteranno anche durante questo combattimento.

Fonte delle immagini – World of Warcraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
I nuovi “Tormenti” della Caccia
La zona di caccia nasconde ostacoli pericolosi; le prove sono cambiate molto rispetto alla Stagione 1. Queste insidie possono apparire all’interno dell’intera regione in cui si svolge la caccia, e spesso proprio mentre siete in combattimento.
- Torment è un debuff che aumenta in intensità quando procedete con la caccia, e vi fa subire progressivamente più danni dai mostri.
- Pack Ambush occasionalmente fa apparire fastidiosi “soldati-serpente” che intervengono in combattimento contro di voi. A seconda delle circostanze potrebbero far pendere l’equilibrio dello scontro a vostro svantaggio.
- Dei serpentelli esplosivi spawnano a volte dai mostri morti, e scoppiano qualche secondo dopo provocando danni ad area, di intensità sorprendente. Potreste non vederli all’interno di nuvole verdi di veleno.
- Reti velenose vengono a volte “catapultate” vicino al PG. Le nuvole verdi che menzionavo qui sopra possono rallentarvi e infliggere danno ad area. Cercate di non toccare le reti. Questo attacco era letale solo un paio di settimane fa (sono morto senza sapere perché) ma sembra essere stato corretto.
- Il rischio maggiore viene dalla combinazione di queste insidie, nascosta da più nubi di veleno e dalla confusione della battaglia.
Progressi Stagionali e Ricompense
La prima Missione Preda della settimana, qualunque sia la difficoltà, conferisce alla vostra Brigata 5000 punti validi per il “Cammino Stagionale” (Preyhunter’s Journey) della modalità Preda. Le successive tre, 1000 punti ciascuna. A partire dalla quinta, solo 50 punti.
- Potete presto chiedere ad Astalor di darvi ulteriori incarichi personalizzati, al costo di 50 “Residui dell’Angoscia” ciascuno.
- Le ricompense in termini di equip e Frammenti di Chiave si riducono dopo la seconda missione svolta da ciascun PG, ma gli Emblemi sembrano essere “farmabili” a volontà.
- Le Missioni Preda sono fatte per funzionare in tandem con le Scorribande. Astalor vi dà Frammenti di Chiave dello Scrigno, e procedere nel Preyhunter’s Journey sbloccherà Afflicted Souls (lv. 4) e Tormented Souls (lv. 9) che possono droppare da Scorribande di Grado 6+. Se usati durante una caccia Incubo, questi speciali oggetti vi indicano subito il nascondiglio di una Preda, e garantiscono uno scrigno in più come ricompensa alla fine. I Tormented Souls in particolare forniranno un drop di categoria Eroe. Gli scrigni extra tuttavia sono disponibili solo 1 volta a settimana per PG.

Fonte delle immagini – World of Warcraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
Altre Novità per la Stagione 2
Astalor propone una nuova questline che apre un comodo portale diretto a due vie, dal suo covo all’Isola Serpeggiante. Prima però dovete aver sbloccato l’accesso all’isola con le missioni-Storia della campagna.
Aiuterete il timido assistente di Astalor nelle sue indagini sull’isola, fino a sbloccare la missione giornaliera Prey: Anguish from Beyond e la modalità Curse of the Isle.
Anguish from Beyond vi darà in ricompensa 100 Ossified Relic. Curse of the Isle vi trasferisce in una versione a parte dell’Isola, dove potete cercare Ossified Relic marcate da icone a forma di teschio. Curse of the Isle attiva anche diverse insidie della caccia: serpentelli esplosivi, soldati-serpente e reti velenose.
In modalità Curse of the Isle avete accesso al focolare Haunted Brazier, marcato su mappa con l’icona della fiamma azzurra.
- Con 100 Ossified Relic potete evocare il Boss ripetibile Ral’kala. È consigliabile affrontarlo con un gruppo numeroso: altri giocatori possono contribuire all’evocazione e aiutarvi a sconfiggerlo. Nel Group Finder (Tasto I), i Premade Groups di giocatori si radunano per “farmare” Ral’kala.
- Nel fine settimana, Ral’kala viene evocato e ucciso in continuazione. Le sue ricompense dipendono dal vostro Percorso Stagionale. Al livello 3 del Preyhunter’s Journey, Ral’kala inizia a droppare 2 Corrosive Souls a settimana per PG, con la possibilità di dropparne un’altra ogni volta che lo abbattete.
- Ricordate che per avere la chance di ricevere qualcosa da Ral’kala, dovete contribuire all’evocazione con almeno 1 Ossified Relic.
Note finali
Nel complesso, le missioni Preda della Stagione 2 mi sono sembrate un po’ più facili di quelle che abbiamo giocato nella scorsa Stagione, e parlo della difficoltà Incubo. Se il vostro equipaggiamento è intorno al livello 270, non dovreste avere troppi problemi. Le ricompense e i progressi Stagionali della caccia la rendono una scelta attraente per tanti giocatori.
Spero che i miei consigli vi siano stati utili. In bocca al lupo!
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