WoW Midnight: La Tana del World Boss (Anteprima Patch 12.1)
La Blizzard ha pubblicato un lunghissimo Post ufficiale, annunciando contenuti e cambiamenti previsti per la Patch 12.1 di WoW Midnight, in arrivo probabilmente il 12 agosto.
L’Isola dei Serpenti
L’uscita di questa Patch segnerà anche l’inizio della Stagione 2 di Midnight: un capitolo nuovo, un voltar pagina per l’espansione corrente. Alcuni sistemi di gioco resteranno, come la Forgia di Decimus e l’Omnium Folio di Umbric e Rommath. Le Missioni Preda di Astalor e le Scorribande saranno aggiornate per la Stagione 2. Altri sistemi infine, come gli Assalti del Vuoto e probabilmente Val e Naigtal, saranno superati e si svuoteranno.
- La storia dei troll Amani continuerà con un piccolo update l’8 luglio, e ad agosto aprirà le porte la misteriosa Isola Serpeggiante (Coiled Isle) a Est di Zul’Aman, una regione tutta nuova in cui andare all’avventura. Per quel che si è visto, su questa (ennesima) isola prevarrà il tema veleno/serpenti, che invaderà anche le Scorribande (Delves) nella Stagione 2.
- Purtroppo nessuna notizia è arrivata su una possibile partecipazione di Harrison Jones, che come ben sappiamo odia i serpenti, ma se li trova sempre tra i piedi…
I World Boss traslocano
Oggi volevo concentrarmi su uno in particolare degli annunci di Blizzard, che riguarda il futuro dei World Boss. A partire dalla Stagione 2, i nuovi World Boss si sposteranno in mini-instance riservate a ciascuno di loro, le Tane (Lairs). Questo è un cambiamento notevole, e forse uno di cui World of Warcraft aveva bisogno da molto tempo.
- Come avrete notato ultimamente anche su Naigtal, i World Boss e ogni combattimento “all’aperto” che coinvolge PG in gran numero tende a produrre lag. Spostare i World Boss nelle instance dovrebbe rimuovere il problema alla radice.
- L’Isola Serpeggiante avrà diversi, ambiti Mostri Rari da eliminare; speriamo che dal canto loro non generino troppa lag.
- C’è un’altra potenziale questione che conosciamo tutti a proposito di World Boss. Questi incontri si riducono quasi sempre a una caotica, “grande zergata” a cui prende potenzialmente parte un Raid di personaggi più eventuali passanti. I World Boss non possono essere particolarmente complicati, perché il gran traffico e relativa lag renderebbero gli attacchi speciali difficili da vedere, e anche da evitare.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft: Midnight di Activision Blizzard, WoWCast su YouTube
All’interno del nuovo corso proposto dalla Stagione 2, i World Boss funzioneranno in modo simile ai Boss stagionali delle Scorribande, o quelli dei Raid singoli. Avranno 4 livelli di difficoltà, consigliati ai vari livelli di equipaggiamento. Queste difficoltà vanno da World, quella di base, a Mitica Flessibile (15-25) introdotta con Sporefall.
I World Boss potranno probabilmente essere affrontati da gruppi radunati attraverso l’interfaccia LFG. Parliamo quindi di un numero contenuto di partecipanti per i nuovi World Boss. “Liberati” dai limiti di uno scontro nelle normali regioni di gioco, questi mostri potrebbero proporre sfide un po’ più interessanti, ma comunque relativamente veloci in termini di tempo.
Sicuramente sapremo di più quando questa novità e vari dettagli come numeri e drop saranno testati sul PTR. La Stagione 2 arriverà tra meno di 2 mesi; nel frattempo Blizzard dovrebbe darci abbastanza da fare con l’attuale, nuova Patch 12.0.7.
Se ti è piaciuto questo articolo, seguimi e non perderti i nuovi update. Condividilo coi tuoi amici e aiuta il mio piccolo Blog a crescere. Grazie e a presto!