Gaming

WoW Forever si presenta nell’ultimo Trailer Pre-Lancio

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Mentre contiamo le ore che ci separano dal Maxi-Lancio di World of Warcraft Forever, stanotte a mezzanotte, la Blizzard ha pubblicato un nuovo Trailer dalla sorprendente durata di 30 minuti. Il video copre i punti di maggior richiamo di Forever. Come potete immaginare sono molti, e ho preparato un riepilogo qui sotto.

 

Il mondo di Azeroth

La prima promessa di Forever (secondo la voce ufficiale e promozionale della Blizzard) è quella di un mondo di “infinite” storie, senza l’ennesima minaccia cosmica da affrontare, e la libertà di crescere ed esplorare Azeroth con calma, prendendoci il tempo che serve.

  • Le Riverglades sono una nuova zona a Est di Redridge. Nella regione vige una pace armata tra contingenti di Alleanza e Orda che si affrontarono qui in passato. Molte creature e fazioni vivono nelle Riverglades: murloc, gnoll, goblin e ogre.
  • Mount Hyjal è una zona di alto livello e teatro della recente, grande vittoria di Azeroth contro la Legione Infuocata. Nella regione risiedono pericolosi rimasugli dell’armata demoniaca, e una setta di druidi ostili a tutti gli “intrusi”. Gli avventurieri potrebbero però trovare rifugio e aiuto dagli “orsetti” Furbolg.

 

Gli Skyborne

Gli Skyborne discendono dall’élite dell’antico impero dei Night Elf, e trovarono rifugio presso il regno elementale di Skywall, nell’isola di Zephras. All’inizio di Forever, gli Skyborne affrontano una gravissima crisi. Due fazioni propongono strade opposte per la salvezza della loro civiltà. Una vuole il ritorno alle radici arcane del popolo Skyborne, l’altra chiede aiuto agli sciamani dell’Earthen Ring. La prima si rivolge all’Alleanza, la seconda all’Orda, e tra le due scoppia un conflitto.

La separazione tra gli Skyborne si riflette anche nelle abilità di Razza (Racials) diverse. Inoltre, solo gli Skyborne dell’Alleanza hanno accesso alla Classe Mago, mentre lo Sciamano è riservato agli Skyborne dell’Orda.

  • Questa Razza si può giocare solo acquistando uno dei pacchetti a pagamento (minimo 30 euro) per Forever su Battle.net.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Nuove combinazioni di Classe e Razza

Rispetto a WoW Vanilla e Classic, le opzioni di Classe per le nostre Razze preferite sono state ampliate. In aggiunta alle “antiche” combinazioni, in Forever ci saranno Nani Sciamani, Forsaken Paladini, Umani Hunter, Gnomi Priest, Troll Warlock, e Orchi Maghi.

 

Novità per le Classi

Diverse Patch, compresa quella di ieri, sono intervenute a modificare abilità, Talenti e bilanciamento.

  • Il Druido Feral potrà approfittare dei suoi bonus alla velocità di movimento anche al chiuso, e la sua Feral Charge gli permette di balzare -dietro- ai nemici per un attacco a sorpresa. Una nuova skill dei Druidi Feral permette di convertire mana in energia in caso di bisogno.
  • I Cacciatori (Hunter) dovranno di nuovo “livellare” i loro pet in Forever, e sviluppare l’amicizia coi loro animali preferiti, che condividono il bonus armatura del padrone. Pet diversi inoltre possiedono abilità diverse, come una volta. Varrà quindi la pena di andare in giro a cercare gli animali più rari e potenti.
  • I Paladini avranno una skill d’attacco inedita, e potranno lanciare il loro Judgement senza spendere l’attuale Sigillo (Seal) attivo. I Paladini Tank avranno un nuovo incantesimo per proteggersi e attirare l’aggro dei mostri. I Paladini DPS potranno indebolire i nemici e al contempo rafforzarsi. Per i “Pala” guaritori ci saranno nuovi, interessanti strumenti, come cure che beneficiano gli alleati e danneggiano i mostri. Forever inoltre ricompensa l’uso strategico dei Sigilli, un elemento importante dei Paladini di un tempo, rimosso anni or sono nel Retail.
  • I Ladri (Rogue) potranno applicare veleni sui loro nemici più spesso, senza interferire con altri bonus temporanei alle armi, e guadagnano l’accesso alle asce. Gli Assassini saranno capaci di infliggere colpi critici con veleni più pericolosi e durevoli, e avranno una nuova “mossa finale” a base di veleno. I Combat Rogue sono specialisti nel combattimento con due armi: ottengono bonus da armi diverse, senza perdere l’enfasi sugli attacchi alle spalle. La Spec Subtlety migliora l’invisibilità del Ladro e conferisce maggior impatto iniziale ai suoi micidiali attacchi a sorpresa.

 

Nuovo Equipaggiamento

Forever propone molta più varietà del Classic in termini di armi, armature e altri oggetti magici.

  • Armi da spellcaster possono offrire bonus al danno e/o alle cure degli incantesimi, e rigenerazione del mana.
  • Armi da mischia magiche arriveranno con bonus alla precisione e malus alle schivate dei nemici, o potenziamenti alla forza d’attacco del PG.
  • I Monili (Trinket) possiedono abilità curiose e potenzialmente molto potenti a seconda dei casi, come forti bonus contro un tipo specifico di mostro. Sono probabilmente pensati per essere una parte importante della progressione orizzontale di Forever, nell’Endgame.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Le Professioni

Ogni avventuriero vorrà i bonus offerti dal cibo, la guarigione che viene dalle fasciature, e magari il pesce pescato dal laghetto vicino. Le Professioni di raccolta saranno relativamente facili da sviluppare, mentre quelle di artigianato sono pensate per offrire notevoli ricompense a chi ci dedica tempo, impegno e spesa. Forever porta 600 nuove ricette distribuite tra i vari mestieri.

  • Le Professioni promettono ricompense più affidabili di drop casuali o provenienti da missioni ordinarie, e offrono potenziamenti utili per chi affronta dungeon e Raid.

 

Il Legacy System

Avventure e imprese dei nostri PG sbloccano benefici per l’intero Account. Questi premi si guadagnano per esempio portando su le varie Classi e Professioni, o al completamento di importanti missioni e dungeon.

  • Le ricompense includono oggetti cosmetici esclusivi, mini-pet e cavalcature.
  • Forse più interessanti sono i punti spendibili in Alberi di Abilità (Legacy Trees) con bonus significativi alle Professioni, al viaggio di leveling, e facilitazioni all’esperienza Endgame in dungeon e Raid.

Il team di Forever intende continuare a espandere questo sistema negli anni a venire.

 

Campeggio in compagnia

Forever non avrà un sistema automatico di ricerca per mettere insieme gruppi estemporanei (Pick-up-Groups, PUG). I giocatori sono incoraggiati a trovare amici e contatti nel mondo di gioco andando all’avventura insieme, o sedendosi attorno al fuoco per riposare.

Più sono i giocatori presenti nel ritrovo, maggiori i benefici, rafforzati dalle relative Professioni. Un accampamento può includere vendor, punti di riparazione, postazioni di crafting, e buff importanti per affrontare le sfide più pericolose.

  • L’introduzione degli accampamenti fa parte della spinta di Forever verso un gameplay socievole e cooperativo.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Scontri PvP

Forever promette un ritorno in grande stile per gli scontri tra Alleanza e Orda: questo non è un World of Peacecraft, termine spesso impiegato per riferirsi a WoW Midnight.

  • Il Mega-Server dedicato al playstyle PvP accoglierà scaramucce e battaglie tra giocatori.
  • Forever concentra l’attenzione sui Battlegrounds, con l’arrivo di campi di battaglia inediti. Il nuovo Darkspear Islands assomiglierà ad Arathi Basin, in quanto basato sul controllo di punti strategici, e anche a Warsong Gulch: al centro del Battleground ci sarà una bandiera da portar via e consegnare alla propria fazione.

 

Pericolosi Dungeon

I Dungeon sono luoghi in cui si concentrano i mostri più forti e le ricompense più ambite: lo storico Test di abilità, collaborazione e potere per i nostri avventurieri.

  • I giocatori dovranno imparare di nuovo le virtù degli incantesimi di crowd-control e fare attenzione alle pericolose pattuglie (patrol!) di mostri, che potrebbero trasformare una pull di routine in un massacro.
  • I Tank dovranno impegnarsi a concentrare l’aggressione (aggro) dei mostri su se stessi, mentre gli altri membri del party (almeno agli inizi dello scontro) moderano l’uso delle loro abilità per rimanere indisturbati.

La Blizzard consiglia un approccio metodico alla conquista di questi pericolosi luoghi: diversi nuovi dungeon sono “spuntati” in regioni che prima non ne avevano.

  • Mostri e misteri attendono nell’inedita prigione di Alcaz Island, contesa tra i Naga, i banditi Defias, e guardiani spietati.
  • Blackmaw Hold è una fortezza insidiata dalla corruzione del fel. Per salvare i loro fratelli, i Furbolg chiedono aiuto agli avventurieri.
  • Shaper’s Terrace è un’arcaica struttura abbandonata dai Titani, popolata dai più possenti dinosauri di Un’Goro, e punteggiata da cristalli carichi di antico potere.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

I mostri più potenti di Azeroth

Per chi vuole affrontare le massime sfide PvE di Forever, i Raid sono da sempre la prova definitiva. I mostri da Raid sono così forti da impegnare piccoli eserciti di 10, 20 o 40 giocatori agguerriti. Anche qui, Forever porta novità all’antico repertorio del Vanilla.

  • Barrow Deeps (10 giocatori) è la vecchia prigione di Illidan: un enorme complesso sotterraneo diviso in ali separate, popolate da mostri molto diversi tra loro.
  • A Hyjal Summit, sinistri personaggi si radunano per corrompere il sacro campo di battaglia. Sembra che Hyjal sarà l’ultimo e più difficile Raid di Forever, almeno per la versione iniziale del gioco.
  • I Raid e le loro missioni di attunement arriveranno tra poco più di un mese, il 9 Dicembre.

Dungeon e Raid non si possono espugnare da soli, e la Blizzard ci invita di nuovo a creare gruppi di persone abili e di fiducia, con cui affrontare avventure grandi e piccole.

  • Questo conclude la mia lunga rassegna di oggi, a poche ore dall’arrivo di WoW Forever. Speriamo in un’uscita (relativamente) liscia!

 

 

Se ti è piaciuto questo articolo, aggiungimi ai tuoi siti preferiti e non perderti i nuovi update. Condividilo coi tuoi amici e aiuta il mio piccolo Blog a crescere. Se vuoi leggere altro su WoW Forever, dai un’occhiata alla nuova sezione “In Evidenza” del sito. Grazie e a presto!

author-avatar

About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *