WoW Forever – Classi, Specialità, Razze e Bilanciamento
Manca appena una settimana alla full release di World of Warcraft Forever. Molti di noi in questi giorni si chiedono come sarà all’uscita, se sarà davvero una continuazione di WoW “Vanilla” (senza espansioni) in termini di look e gameplay, e quali saranno i miglioramenti. Le nostre Classi, Spec e Razze preferite saranno forti, competitive e divertenti da giocare?
La Discussione continua
Per settimane i giocatori hanno segnalato i problemi della Beta, e si sono confrontati tra loro a proposito delle combinazioni più sbilanciate di Razza, Classe e “Spec”: (Umano Cacciatore, Gnomo Guerriero, Orco Stregone, ecc.) La Blizzard aveva promesso che ogni Classe sarebbe stata riprogettata a partire dal Vanilla, avrebbe avuto la propria personalità e le sue occasioni per brillare nel panorama cooperativo o competitivo di Forever.
- Secondo diversi giocatori, il revamp delle Classi in Forever è ancora un work-in-progress: certe Spec hanno ricevuto nuove abilità che le rendono più forti o divertenti di quelle che sono rimaste più legate al Vanilla.
- Per altri, il bilanciamento è un “enigma” in costante evoluzione: avere imbalance e differenze notevoli tra Classi se non altro significa evitare la sensazione che siano tutte troppo simili, come nel Retail. I veterani ricorderanno come, in particolare nel PvP, ogni stagione in passato vedeva un continuo saliscendi tra Classi e Specialità.
- Come sappiamo, una Spec che si trova sensibilmente al di sotto delle altre tende a cadere in disuso. Mentre le Spec si possono cambiare a seconda delle necessità però, la scelta di Classe e Razza si fa all’inizio ed è scritta nella pietra per un personaggio.
Le Racials
Per il Team di Forever, scegliere di sottolineare l’importanza delle abilità di Razza (Racials) è una scelta coraggiosa e interessante: un altro modo di allontanarsi dall’appianamento del Retail. Conferisce qualcosa di unico alla scelta, e probabilmente incoraggia la creazione di Alt.
Se le Racials influiscono in modo visibile sulla performance del PG, si aggiunge anche ulteriore complessità alla questione del bilanciamento.
- Per fare un paio di esempi, abilità di Razza che rimuovono il crowd control (Will of the Forsaken, Escape Artist) sono da sempre molto desiderabili in PvP.
- Abilità che aumentano il critico potenziano Spec fondate su questa statistica, e le aiutano a massimizzare danni o cure.
- Benefici sostanziali a Professioni come Herbalism (per i Tauren) e Engineering (per gli gnomi) rendono certe Razze una scelta quasi obbligata per quei mestieri.
- I numeri sono particolarmente importanti per giocatori che amano fare min-maxing ed esigono le massime prestazioni, ma anche chi sceglie in base al gusto e alla nostalgia fa bene a dare un’occhiata alle Racials per conoscere i propri punti di forza.
- Stando alle notizie, il team sta già preparando modifiche in vista del 5 novembre. Il panorama cambierà presto, ma le cifre indicano che le Racials saranno ancora importanti.
- Dato che il PvP ha il suo ruleset e Mega-Server dedicati, possiamo aspettarci che per preservare la competitività, le Racials ricevano update e correzioni in modo regolare.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft
Classi e performance
Siti come wowhead.com hanno cominciato settimane fa a compilare e confrontare statistiche per capire quali siano Classi e Spec più versatili e performanti.
- Nella Beta, al top della classifica per i Dps ci sarebbero Hunter e Warlock; i Maghi hanno ricevuto dei buff e seguono da vicino il gruppo di testa. La Blizzard ha detto in Podcast che le Classi interamente dedicate al ruolo Dps avranno un vantaggio in termini di output grezzo rispetto a quelle ibride.
- A livello di Tank, Guerriero e Paladino si contendono il primato, con i Druidi a poca distanza.
- Per le cure, l’Holy Priest è lo storico punto di riferimento: il guaritore più potente e versatile della Beta. I rapporti di forza sembreranno familiari a chi conosce gli equilibri passati. Lo Sciamano brilla soprattutto in Raid, il Druido eccelle negli incontri ad alta mobilità, e il Paladino è specializzato nel curare i Tank.
L’Endgame non è tutto
World of Warcraft Forever non è sbilanciato sull’Endgame come la versione Retail.
Il viaggio verso il lv. 60 è parte integrante dell’esperienza, e il team di Forever vuole vedere avventurieri in giro per le tante regioni di Azeroth. Chi ha giocato ai tempi del Vanilla ricorderà quanto erano diverse le Classi quando si trattava di viaggiare da un angolo all’altro del mondo per “livellare”. Quello che si vede ora nel Retail è una lontana eredità di quei tempi.
- In Midnight ogni Classe ha una notevole autosufficienza, e tutte le Classi hanno Spec capaci di andare in giro da sole ed eliminare mostri in modo rapido e sicuro.
- Forever non funziona così. Giocare in compagnia lo Stress Test mi ha ricordato che ai vecchi tempi, ogni Classe (Tank, Healer, Dps) portava un “pezzo del puzzle” per contribuire al progresso comune. Forever torna alle sue origini da MMORPG socievole: per la maggior parte delle Classi, livellare in compagnia è più facile e divertente che da soli.
- Ogni Classe ha i suoi punti di forza, ma le risorse in termini di punti ferita, mana ed energia possono consumarsi in fretta. Ai tempi del Vanilla, molti avventurieri apprezzavano veder arrivare un aiuto inaspettato da un giocatore di passaggio, ed erano pronti a fare squadra per affrontare le sfide in maggiore sicurezza e rapidità.
- Anche se Forever vuole ridurre i tempi morti e introdurre cambiamenti quality-of-life, alcune delle antiche sfide di Azeroth sono rimaste. I mostri pestano duro, in particolare in certe zone. Per sopravvivere, certe Classi devono gestire munizioni, mana, consumabili e altre risorse, o devono approfittare al massimo di sorpresa, burst damage e invisibilità, come i Rogue.
- Il cammino di leveling non è lineare, e sono stati individuati dei punti di sofferenza per certe Classi.
- I Guerrieri hanno segnalato problemi nella generazione della Rage in combattimento. In Forever gli attacchi possono mancare o essere schivati spesso, in particolare da mostri di livello superiore. Senza Rage, i Guerrieri non possono usare le loro abilità.
- I Ladri hanno lamentato una generazione troppo lenta di Energia, e caster come i Maghi hanno dovuto ricorrere troppo spesso alle bacchette per risparmiare mana.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft
Giocare e divertirsi insieme
- Alcune Spec vivono letteralmente per il gioco di squadra. Un tempo si vedevano addirittura Healer impegnati a curare altri avventurieri nel mondo di Azeroth, e la gente era felice di invitarli in gruppo.
- Se come probabile scoppieranno frequenti tafferugli nel mega-server PvP, ogni Classe e ruolo dovrà avere i suoi spazi di utilità, e ruoli-chiave da ricoprire.
- Aiutarsi tra amici e compagni di Gilda attraverso le Professioni sarà ancora più importante che nel Retail. Forever porta nuove ricette di crafting e consumabili, e accampamenti in cui scambiarsi buff.
- Una singola Classe di Forever non può avere (quasi) tutto, ma ci sono un paio di eccezioni. Hunter e Warlock sono ancora PG che assieme ai loro pet formano party di una sola persona. Sono consigliati ai giocatori solitari.
- Una Classe non deve solo essere efficace, ma anche divertente da giocare. Dopotutto parliamo di portarla fino al livello 60 in un lungo viaggio attraverso Azeroth.
Conclusioni
Ci piace discutere i dati disponibili ora, ma la Beta è arrivata solo al livello 30. Anche se esistono previsioni e proiezioni, ci sono già update in preparazione per l’uscita, ed è altamente probabile che stravolgano le cifre della Beta. L’arrivo dei Raid agli inizi di dicembre cambierà ulteriormente il panorama. Il team di Forever, almeno in questi primi tempi, si è dimostrato pronto a raccogliere i feedback dei giocatori e veloce nel rispondere ai problemi.
Malgrado le somiglianze col Vanilla, Forever è un gioco che sta a sé e una nuova incarnazione di WoW. All’uscita dalla sua fase di “prototipo” e rodaggio, andrà a costruire da solo equilibri tutti suoi.
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