World of Warcraft Forever: Il Ritorno del PvP
Il team di World of Warcraft Forever ha promesso di creare una versione “senza tempo” di WoW, che nasce dall’originale ma è capace di crescere e rinnovarsi. Per riportare WoW all’antico splendore e oltre, però, non si può trascurare una parte fondamentale dell’esperienza, il PvP, Player vs Player.
Nelle regioni contestate di Azeroth, nei Battlegrounds e nelle Arene, per anni gli scontri tra avventurieri dell’Orda e dell’Alleanza sono stati l’attività più amata e memorabile per tanti giocatori. Il PvP di WoW funzionava bene, era divertente, e ha attirato tanti appassionati, ansiosi di darsi battaglia in compagnia dei propri amici e compagni di gilda.
Dov’era finito il PvP?
Per molto tempo, il PvP è stato parte integrante di World of Warcraft, ma mantenere bilanciata e appassionante una modalità di gioco competitiva richiede impegno, capacità e investimento nel tempo. Bilanciamento, terreni di scontro, panorama dei giocatori e altri problemi si sono evoluti col passare di patch ed Espansioni.
Circa un decennio fa il team di sviluppo ha cominciato ad allontanarsi dal PvP, per favorire il PvE sotto forma di Raid e Mythic+ come sfida centrale dell’Endgame.
- A livello di storia, Orda e Alleanza hanno collaborato per sconfiggere Sargeras e i suoi demoni in Legion. Poi la cooperazione si è precipitosamente trasformata in acuta tensione, e “l’epico scontro” presentato in Battle for Azeroth ha lasciato l’amaro in bocca a molti giocatori. A partire da Dragonflight le due fazioni hanno cominciato sempre più ad aiutarsi per contrastare insistenti minacce esterne. Della fondamentale contrapposizione tra Orda e Alleanza è rimasto il ricordo, o poco più.
Nella versione attuale e da qualche anno, la modalità PvP open world è interamente opzionale (War Mode). Non esistono più nemmeno i server PvP, dove la possibilità di scontro con i Player della fazione avversa era sempre presente, in giro per il mondo.
Per recuperare in parte l’esperienza, ai giocatori è stata aperta l’opzione di WoW Classic. Forever però vuol essere più che un “Classic Plus”, e intende fare dei passi extra anche per il PvP.
Forever rimette il conflitto in Warcraft?
La Blizzard ha voluto sottolineare nel recente Podcast ufficiale e nel materiale promozionale, che Alleanza e Orda torneranno a scontrarsi su Forever: le tensioni sono vive, e Forever non è un “World of Peacecraft”.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft
Uno dei Mega-Server di WoW Forever sarà dedicato al ruleset PvP.
I Mega-Server ospitano i giocatori in “strati” dinamici (layer) capaci di accogliere ognuno un certo numero di personaggi. Una gilda o un gruppo di amici sono normalmente ripartiti nello stesso layer. Gli sviluppatori hanno parlato di stress-test in cui centinaia di PG si sono dati battaglia ad Ashenvale.
- Quando un giocatore crea un personaggio per il ruleset PvP di Forever, sceglie anche una fazione. Se ha personaggi PvP dell’Alleanza, non può avere personaggi dell’Orda, e viceversa.
- Stando a quanto sappiamo ora, all’uscita di Forever il PvP sarà concentrato nell’open world e nei Battlegrounds, e nel corso di brevi Stagioni i giocatori saranno invitati a salire di grado per sbloccare ricompense esclusive.
- Gli sviluppatori intendono riportare in vita i vecchi scontri che potevano scoppiare a caso nelle regioni di Azeroth, attirando rinforzi e giocatori veterani dalle Capitali più vicine.
- Alleanza e Orda si scontreranno anche nel nuovo Battleground introdotto con Forever, Darkspear Islands, che arriverà con obiettivi e una dinamica di gioco propria.
In WoW Forever, PvP e PvE vogliono essere accoglienti anche per i nuovi arrivati. Dato che Forever si propone un’evoluzione più lenta e ragionata rispetto al Retail, speriamo di vedere un modello di gioco competitivo e bilanciato che migliori col tempo.
Il PvP, non solo su WoW, ha dinamiche e problematiche proprie, che richiedono costante attenzione. Vedremo quali misure adotterà la Blizzard per conservare il valore dell’esperienza e accontentare il suo pubblico, dai giocatori casual alle gilde “Pro”.
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