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Civilization VII – In arrivo l’update Test of Time

Fonte dell’immagine – Sid Meier’s Civilization VII di Firaxis Games, Gameplay PC Steam

Si avvicina il primo anniversario dell’uscita di Sid Meier’s Civilization VII di Firaxis Games, ultimo dell’epica saga di strategici 4X iniziata nel 1991. “Civ7” ha avuto un’uscita accidentata e affrettata. In molti l’hanno definita una sorta di Accesso Anticipato, qualcosa che i titoli “tripla A” fanno spesso, senza ammetterlo, da anni.

 

Un percorso accidentato

Il gioco ha aggiornato in modo accattivante il suo stile grafico e snellito diversi (forse troppi) aspetti del gameplay. Ha anche subito molte critiche per lo stato di evidente incompiutezza all’uscita, il prezzo elevato, i contenuti tagliati da vendere a parte come costosi DLC, le mappe di gioco poco varie e molto squadrate, e le varie forzature del gameplay. Molti utenti si sono pentiti dell’acquisto e sono tornati a giocare i capitoli precedenti, come Civ6 e Civ5.

La lista di problemi segnalati dai giocatori è lunga, e Firaxis nel corso dell’ultimo anno ha cercato di affrontarla intervenendo sui punti più criticati. La via è stata tortuosa e difficile. La recente patch 1.3.2, uscita un paio di giorni fa, continua il lavoro sull’interfaccia di gioco e il bilanciamento; inoltre ha aggiunto gratuitamente un Leader molto amato in Civ6, Gilgamesh.

 

Civ7 alla prova del tempo: Test of Time

Ad aver davvero catturato il mio interesse però è stata la promessa di un gigantesco update in arrivo, si spera, entro la primavera di quest’anno. Test of Time, questo il nome della maxi-patch, si propone di rispondere a quella che probabilmente è stata la maggiore richiesta dei giocatori: la possibilità di scegliere una Civiltà e giocarla per l’intera durata della partita, senza essere costretti a cambiare. Questa è stata la grande promessa di Civilization fin dal primo gioco del 1991: costruire una Civiltà capace di resistere alle prove del tempo.

 

Fonte dell’immagine – Sid Meier’s Civilization VII di Firaxis Games, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Sid Meier’s Civilization VII di Firaxis Games, Gameplay PC Steam

Secondo quanto detto da Firaxis, potremo scegliere una civiltà come Romani ed Egizi e portarli dall’Età del Rame alla prima missione spaziale. Lo stesso vale per qualsiasi popolo di Civ7 indipendentemente dalla sua Era preferita: Giappone, America e altre Civiltà moderne saranno giocabili nell’Antichità o nell’Età delle Esplorazioni.

 

Giocare la vostra civiltà preferita dall’inizio alla fine

Romani ed Egizi, per fare un esempio, hanno il proprio “picco” (Apex Age) nell’Antichità. Col passaggio a età successive avranno accesso a nuovi Progressi Civici personalizzati, con la possibilità aggiuntiva di adottare unità militari e/o edifici speciali che appartengono a Civiltà dell’epoca in corso, per adeguarsi e rimanere competitive.

La promessa, se realizzata bene, potrebbe moltiplicare il valore di ogni Civiltà presente in gioco: questo mi interessa particolarmente.

 

La via verso la Vittoria

Cambierà anche il viaggio verso la crescita, affermazione e vittoria del nostro popolo. Il giocatore dovrà puntare a un tipo di vittoria e perseguirlo fin dall’Antichità attraverso una gran varietà di obiettivi capaci di contribuire a questa corsa. Se il giocatore è molto avanti rispetto alle Civiltà rivali, potrebbe vincere la partita prim’ancora di raggiungere l’Età Moderna. L’obiettivo annunciato è di sfuggire ai restrittivi “binari” che minano la rigiocabilità e sono stati molto criticati dalla Community.

 

Fonte dell’immagine – Sito ufficiale civilization.2k.com

Fonte dell’immagine – Sito ufficiale civilization.2k.com

Gli attuali Percorsi (Culturale, Militare, Scientifico, Economico) saranno rimossi in favore di un nuovo sistema: i “Trionfi” non obbligano il giocatore a completare step predeterminati come succede ora. Invece offrono bonus per il raggiungimento di obiettivi pertinenti a una certa specialità, come Cultura o Diplomazia, e richiedono di “sbilanciarvi” in favore di un certo approccio alla partita.

 

Rivoluzione in arrivo…?

Test of Time si prospetta come l’update più rivoluzionario di Civilization VII. Firaxis ha comunicato che sta costando molto tempo e lavoro, e per via delle sue massicce dimensioni potrebbe presentarsi scaglionato. Una Community divisa da tempo oscilla tra speranza e scetticismo; la media delle Recensioni Steam per Civilization VII è attualmente al 50%.

Adeguare il gioco alle richieste dell’utenza è necessario alla sopravvivenza di Civ7 e a tutti i piani di Firaxis e 2K Games, relativi alla vendita di DLC e potenziali espansioni a pagamento.

 

Per chi (come me) ha già acquistato il gioco, ottenere miglioramenti al prodotto senza costi aggiuntivi è solo un vantaggio. Speriamo che con Test of Time e i successivi aggiornamenti, Civ7 si dimostri capace del genere di reinvenzione e rinascita che ha salvato giochi tripla A come Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky. 

 

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About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

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