WoW Midnight, Stagione 1: Tanking, correzioni in arrivo presto
Da un po’ si discute tra giocatori della penuria di bravi Difensori (Tank), e dei problemi che affliggono questo ruolo di responsabilità, così importante in World of Warcraft.
Secondo voci in arrivo dal PTR e gli annunci ufficiali di Blizzard, il prossimo update in uscita mercoledì 13 maggio 2026 promette correzioni ai numeri delle “Spec” di Tanking. La speranza è di riportarle più o meno sullo stesso piano, specialmente nei Dungeon Mitici superiori al livello 10.
Le maggiori disparità sono state rilevate da tanti giocatori proprio nei contenuti più difficili del gioco in cui domina il Monaco, seguito a distanza dal Druido. Forse al di là dell’effettiva resa, a pesare è la conversazione che si è sviluppata attorno al Monaco, che raggiungerebbe risultati migliori degli altri, con minore sforzo.
Gli sviluppatori intendono intervenire sui punti dolenti segnalati dai giocatori. Sono stati potenziati talenti passivi che aumentano la Tempra o arginano il danno subito, oppure le abilità attive, con o senza cooldown, che aiutano i Tank a sopravvivere agli scontri più ostici, proteggendo il party. I dettagli sono qui sotto.
Cavaliere della Morte (Blood Death Knight)
- Arma Runica Danzante (Dancing Rune Weapon) offre una probabilità di parata del 25% (prima era 20%).
- Fortificazione del Sangue (Blood Fortification) conferisce il 40% di Tempra in più (prima era il 35%).
- Assalto della Morte Migliorato (Improved Death Strike) aumenta il fattore curativo del 15% (era 5%).
- Danza della Mezzanotte (Dance of Midnight) attiva Arma Runica Danzante per 8 secondi invece di 6.
- Danza della Mezzanotte si attiva da sola (proc) al 12.5% di probabilità invece del 10%.
Cacciatore di Demoni (Vengeance Demon Hunter)
- Protezioni Demoniache (Demonic Wards) riduce tutti i danni incassati dal PG del 12% invece che dell’8%.
- Pelle Spessa (Thick Skin) aumenta la tempra del 55% invece che del 50%.
- I bonus conferiti da Maestria: Vilsangue (Mastery: Felblood) sono stati aumentati del 20%.
- Razziatore del Vuoto (Void Reaver) riduce il danno ricevuto dai nemici colpiti del 5% invece del 4%.
Paladino (Protection Paladin)
- Benedizione del Tramonto (Blessing of Dusk) riduce il danno subito dal PG, fino al 20% (invece che del 10%).
- Piastre Consacrate (Sanctified Plates) aumenta la Tempra del 7-15% invece che del 5-10%.
- Fervido Difensore (Ardent Defender) avrà una durata di 12 secondi invece che di 8. Inoltre ridurrà i danni subiti dal PG del 30% (attualmente la riduzione è del 20%).
- Sentinella (Sentinel) avrà una durata di 20 secondi (erano 16).
Stando alle discussioni online, il paladino è la Classe che si trova in maggiore difficoltà. Molti lo ritengono troppo complicato, e relativamente fragile ed esposto quando i suoi poteri attivi di difesa sono in ricarica.
Guerriero (Protection Warrior)
- Lotta tra le Fiamme (Fight through the Flames) riduce il danno magico del 6% invece che del 4%.
- Falange (Phalanx) impone ai nemici colpiti una penalità al danno inflitto al PG, dell’8% invece che del 5%.
- L’effetto di Insensibilità (Ignore Pain) è stato aumentato dell’8%.

Fonte dell’immagine – World of Wacraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net
Non sono previsti cambiamenti al Druido o al Monaco, per il momento; forse non è il caso di “rompere quello che funziona”.
Speriamo che le varie correzioni viste sopra, per ora sulla carta, servano effettivamente allo scopo. Solo la prova in campo potrà dircelo. I giocatori, siano Tank o i gli amici che contano sulla loro protezione, sono in attesa di raccogliere i benefici.
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