World of Warcraft Forever: La sorpresa del BlizzCon
L’altro giorno ho dato un’occhiata alla Road Map che la Blizzard ci ha mostrato per i prossimi mesi di WoW, ma oggi vorrei concentrarmi sulla “Star” del BlizzCon 2026, World of Warcraft Forever. A pochi giorni di distanza dalla chiusura del BlizzCon, è diventato chiaro che World of Warcraft Forever si è conquistato il posto che voleva Blizzard, sotto i riflettori di Anaheim e nei pensieri della Community.
Beniamino del BlizzCon
In uscita il 4 novembre 2026, World of Warcraft Forever ha sorpreso fans e commentatori, e ha scatenato molte reazioni online. Oltre a offrire l’esperienza Classic migliorata e ampliata che ci si aspettava, Forever coltiva l’ambizione di essere un prodotto completo a parte, una vera alternativa al Retail, edizione normale di World of Warcraft, moderna e aggiornata all’ultima Espansione.
Forever, lo dice anche il nome, è il tentativo di creare una versione “senza tempo” di World of Warcraft a cui tornare.
World of Warcraft «al suo meglio»
Buona parte delle informazioni che abbiamo ora sono venate di marketing, ma qualcosa comincia ad arrivare dai giocatori che stanno prendendo parte alla Beta.
Se nelle interviste i rappresentanti di Blizzard dicono che Forever è WoW al suo meglio, l’immediata conseguenza è che Midnight non lo è. Forever si rivolge idealmente proprio a quella fetta di pubblico secondo cui WoW moderno ha perso la via. Molti veterani ancora attivi oggi hanno conosciuto e amato WoW com’era nella versione “vanilla”, cioè senza Espansioni. Forse anche nuovi giocatori hanno voglia di un’esperienza di gioco più rilassata, invece delle corse all’equipaggiamento e all’Endgame a cui siamo abituati oggi.
Forever è basato su WoW Classic e sul suo modello di gameplay. La Storia e le quest, incluse le 1000 (circa) nuove missioni, le nuove zone (Zephras Isle, Shen’Dralas, Riverglades, Mount Hyjal), i 9 nuovi Dungeon e i Raid flessibili ci tengono rigorosamente su Azeroth.
Il “vero” Mondo di Azeroth?
L’intenzione è mantenere il mondo grande e vivo. Se il progetto funziona, la playerbase non sarà concentrata nelle poche regioni attuali, ma sparsa in giro per Azeroth e nelle diverse capitali. Il mondo a volte sarà difficile da attraversare: non ci saranno cavalcature volanti. Avventure, PG e PNG che lo abitano saranno più importanti. I giocatori saranno incoraggiati a fare gruppo, collaborare, costruire comunità e aiutarsi anche nell’open world.
- Il leveling sarà un viaggio lungo (il livello massimo è 60). Gli avventurieri dovranno usare cautela quando affrontano i mostri, e attenzione nel gestire il mana.
Sarà necessario addestrarsi all’uso delle varie armi usandole in combattimento, e si dovrà far visita ai trainer per comprare nuove abilità. Sarà un po’ come ai vecchi tempi, con diversi aggiornamenti quality-of-life per rendere l’esperienza più scorrevole ma non necessariamente più facile.

Fonte dell’immagine – www.icy-veins.com
A livello di Storia, Forever mira a stabilire una sua linea narrativa divergente, che costruisce sulle basi da cui partì WoW delle origini nel 2004-2005: l’immediato seguito della Terza Guerra tra Orda e Alleanza, e le relative tensioni e sfide.
- A differenza di WoW Classic però, Forever non rimane fermo. La Storia continuerà e i contenuti si espanderanno. La Blizzard ha già pubblicato un’ideale Road Map anche per Forever.
Una nuova razza di elfi, gli Skyborne, arriva con la sua area di origine (Zephras) e partecipa alla Campagna assieme alle razze originali, ma è riservata a chi acquista Forever in un pacchetto da 30 euro su Battle.net.
- Gli Skyborne prendono il posto dei Blood Elves, assenti perché inclusi nell’Espansione Burning Crusade.
- Fatta eccezione per gli Skyborne, che potranno unirsi a Orda o Alleanza, Forever contiene soltanto le Razze e Classi presenti nella versione originale di WoW (o in Classic). Parliamo di Umani, Nani, Gnomi ed Elfi della Notte per l’Alleanza; Orchi, Troll, Tauren e Non-Morti (Forsaken) per l’Orda.
- Altre razze potrebbero essere aggiunte in futuro.
Una strada diversa per WoW
La ricchezza di quest, regioni e Dungeon dovrebbe offrire molte vie diverse verso il livello 60. Ricompense e Loot saranno rinnovati per inserirsi meglio nei nuovi sistemi di gioco e progressione, e sono previste modifiche a Dungeon e Raid, che potrebbero sorprendere chi li conosceva come le proprie tasche in WoW Classic.
Nuove abilità razziali, passive e attive, conferiscono maggiore personalità alle specie originali di WoW, a cui sono state aggiunte anche un paio di opzioni extra per la scelta della Classe. Il paladino Forsaken in particolare ha suscitato sorpresa e diverse critiche.

Fonte dell’immagine –World of Warcraft Forever, Canale YouTube World of Warcraft
In Forever, gli alberi dei Talenti delle varie Classi sono derivati da Classic e possiedono ognuno la sua distinta personalità e percorso. Aggiornamenti mirano a rendere ogni Spec valida e interessante (si spera).
I giocatori di Forever non saranno suddivisi in server (Realm) secondo la vecchia regola, ma dovranno specificare uno stile di gioco. Gli stili di gioco raccolgono avventurieri in Mega-Server separati tra loro: Normale, PvP (si può essere attaccati nelle zone contestate), Gioco di Ruolo (Roleplay) e Hardcore (con morte permanente e trasferimento opzionale per non perdere il PG). Non sappiamo quante persone raccoglieranno l’invito di Forever, ma potremmo vedere regioni e città piuttosto trafficate, almeno agli inizi.
Per evitare confusioni e sovrapposizioni, Forever vi chiederà di scegliere “nome e cognome” per il vostro PG, qualcosa che sarebbe stato carino vedere in WoW già tempo fa.
Nuovo gameplay
Naturalmente le Classi e le loro skill funzioneranno in modo indipendente rispetto alla versione Retail.
- Uno dei sistemi di gioco inediti annunciati da Blizzard è rappresentato dagli accampamenti, piccoli luoghi di ritrovo che i giocatori possono creare in certe zone per distribuire buff utili all’avventura, e basati sulle Professioni dei PG. Buff conferiti da altri giocatori, Professioni e cibo saranno desiderabili in particolare nelle regioni più ostili.
- Il sistema degli Achievements è rimpiazzato dal nuovo Legacy System. Attraverso il completamento di determinate sfide e traguardi, il personaggio potrà guadagnare punti utili al potenziamento degli Alt che seguiranno, attraverso Talenti speciali. Il sistema incoraggia la creazione di nuovi PG, e nuovi playthrough.

Fonte dell’immagine –World of Warcraft Forever, Canale YouTube World of Warcraft
Opzioni di grafica
Il sistema di Transmogrification è presente in Forever, ma in modo opzionale. Il singolo giocatore decide se attivarlo per sé: in questo modo vedrà non solo i propri outfit personalizzati, ma anche quelli degli altri. Se invece la disattiva, per lui sarà come se nel gioco non esistesse Transmogrification, e vedrà solo gli oggetti effettivamente indossati dal suo PG e dagli altri.
- Un’opzione simile riguarda l’aggiornamento grafico dei modelli dei personaggi: il singolo giocatore decide se usare i vecchi modelli originali di WoW, o quelli aggiornati.
- Visto che parliamo di una versione di WoW basata su Classic, le opzioni di Transmogrification sono ridotte rispetto a Retail, ma nuovi oggetti e look sono potenzialmente in arrivo.
- Quanto al mondo di gioco, anche se non prevede un “revamp” grafico per Azeroth, Forever offre nuove texture ed effetti di luce che non sfigurerebbero in Retail e forse potremmo vedere presto in Midnight o The Last Titan.
Quando arriva Forever e quanto costa?
Come dicevo, l’uscita è prevista per il 4 novembre 2026. Per giocare a Forever basterà il semplice abbonamento mensile a WoW.
- Su Battle.net sono già in vendita pacchetti speciali. Quello da 30 euro vi dà accesso agli esclusivi Skyborne e ad altri bonus, ma per l’accesso garantito alla Beta bisogna acquistare i pacchetti da 60 euro o da 80, che includono anche 1 mese di abbonamento. L’alternativa è richiedere l’accesso in fondo alla pagina che vi linko qui per avere una possibilità di partecipare alla Beta, senza costi aggiuntivi.
- La Beta è già cominciata, e terminerà il 21 ottobre 2026.
- Al momento risulta che ogni progresso ottenuto all’interno della Beta non sarà conservato per la versione release di Forever.
- La Beta rappresenta soltanto una prova, e uno dei suoi scopi è proprio testare il prodotto e segnalare problemi. Al momento ci sono diverse limitazioni (tra cui il livello massimo) che verranno eliminate progressivamente col passare delle settimane.
In questi pochissimi giorni dal primo annuncio di Forever abbiamo visto forti reazioni da parte della Community: entusiasmo e scetticismo, curiosità e critiche. La Blizzard certamente intende mantenere acceso l’interesse anche nei mesi a venire.
Se WoW Classic era un’esperienza chiusa e immutabile, Forever viene proprio a rimuovere quella limitazione. I primi feedback stanno arrivando dai tester della Beta, e la storia di Forever è già iniziata. Vedremo presto i suoi sviluppi.
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