WoW Forever, Nuove Classi e Razze?
Mentre la Beta di World of Warcraft Forever entra nella sua quarta settimana in vista dell’uscita il 5 novembre, la Community s’interroga sul futuro sviluppo del gioco, nel breve e nel lungo termine. Voci hanno circolato ancor prima del BlizzCon a proposito di nuove Classi in arrivo, ma non si sapeva che fossero per Forever.
Dopo l’inizio della Beta di WoW Forever, un sondaggio ufficiale di Blizzard ha chiesto ai giocatori il loro parere su nuove, ipotetiche Classi. Il sondaggio è attualmente aperto e sarà interessante conoscerne i risultati. Diverse proposte lasciano supporre anche l’aggiunta di Razze particolarmente vicine a certe Classi. Vediamo di chi si tratta.
La lista ufficiale delle Nuove Classi
La Blizzard ha precisato che queste Classi per ora sono allo stadio progettuale, di concept. In questo momento di entusiasmo per Forever, tuttavia, ogni aggiunta sembra realmente possibile.
- Bardo – La risposta di Forever all’Augmentation Evoker. Il Bardo offre supporto e potenziamenti in gran parte delle sue tradizionali incarnazioni fantasy. Con le sue canzoni e incantesimi, applica consistenti bonus ai suoi amici, e malus ai nemici. Nel suo concept attuale, il Bardo potrebbe avere una specializzazione dedicata al supporto e una da healer. Nel complesso, una Classe fortemente orientata al gioco di squadra.
- Tinker (Inventore) – L’idea del Tinker viene da un eroe neutrale di Warcraft 3. In Forever, il Tinker sarebbe una Classe ibrida capace di ricoprire il ruolo di Tank, DPS a distanza, e supporto/cura. In combattimento, il Tinker pilota un esoscheletro/robot simile agli Shredder dei goblin che abbiamo occasionalmente visto in giro per Azeroth. Se raggiunge zero punti ferita, il Tinker salta fuori dal suo veicolo prima che venga distrutto e sopravvive all’esplosione, ma deve attendere del tempo (cooldown) per riaverlo, e perde tutte le abilità associate alla sua macchina. Questa Classe è idealmente dedicata a gnomi e goblin. Personalmente non riesco a immaginare che il Tinker sia presente in gioco senza l’introduzione dei goblin come Razza giocabile.
- Strega – Una classe Ranged DPS capace di dare Supporto al party, forse con una spec dedicata. La Strega lancia incantesimi e debuff, a volte al costo dei suoi punti ferita. Le sue abilità ricordano in parte il Negromante di Diablo, col golem di sangue. Vi si aggiungono speciali calderoni capaci di fornire bonus al party o Raid. Vedremo una prima versione giocabile della Strega nell’evento cooperativo a tempo limitato Talebound in arrivo a dicembre. La Strega probabilmente deve l’inclusione nella lista alla sua rilevanza nella pop culture, ma ci sono potenziali sovrapposizioni col Warlock, e con altre Classi che figurano di seguito…
- Negromante – Un Ranged DPS la cui idea nasce dall’Unholy Death Knight; è una Classe a pet. Il Negromante comanda un piccolo “esercito” di 6 unità non-morte sacrificabili. Possiamo supporre un’enfasi su debuff e DoT, e una storia fortemente collegata con Kel’thuzad e il suo Cult of the Damned.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft
- San’layn – I San’layn sono apparsi nell’Espansione Wrath of the Lich King. Sono un piccolo gruppo di elfi Darkfallen (non-morti) reclutati dal Lich King durante la caduta di Quel’thalas in Warcraft 3, e famosi per i loro poteri vampirici. L’idea nasce dal Blood Death Knight, ma come Classe completa, il San’layn possiede spec da Tank, DPS melee e DPS ranged. I San’layn potranno cavare sangue ai loro nemici e la loro magia si basa sulla gestione dei punti ferita che sacrificano e poi recuperano dalle vittime. L’introduzione di vampiri giocabili su WoW è un’idea che galleggia nell’aria da molto tempo. I PG San’layn si sono liberati dal controllo del Lich King come i Forsaken. Secondo la Lore, i San’layn dovrebbero essere tutti elfi di origine Quel’dorei.
- Rune Knight/Rune Master – Una Classe centrata intorno alla magia runica dei nani, e simile al Paladino in quanto capace di ricoprire il ruolo di Tank, Healer e DPS da mischia. Il Rune Master incide rune sull’equipaggiamento o sul terreno per conferire bonus a se stesso e ai suoi alleati.
- Illusionista – Classe dall’elevato contenuto sperimentale, l’Illusionista è un Ranged DPS capace di creare illusioni di se stesso o dei mostri che ha incontrato su Azeroth per confondere e attaccare i suoi nemici. Può teletrasportarsi e prendere il posto di una qualsiasi delle sue illusioni. Il suo repertorio di incantesimi sembra ispirato alle versatili magie illusorie “prismatiche” di Dungeons & Dragons.
Classi riviste per Forever
A sorpresa sono apparse nella lista anche Classi presenti nel Retail, come Death Knight, Demon Hunter e Monaco. L’idea è rielaborare queste Classi e le loro spec e meccaniche di gioco, e crearne versioni distinte e indipendenti per Forever, forse con storie e origini modificate. È difficile immaginare il Monaco come maestro di arti marziali senza i Pandaren, ma vedremo.
- Per evitare sovrapposizioni, è probabile che il via libera a una delle Classi ipotizzate ne escluda delle altre, troppo vicine in termini di gameplay e Lore.

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft
Le nuove Razze
Per ora non ci sono notizie ufficiali da Blizzard, ma il mondo di Forever si espanderà quasi certamente verso territori come Quel’thalas e forse Gilneas e Northrend. Il potenziale arrivo di Classi come il Tinker, i San’layn e il Monaco punta a Razze fortemente associate a tali Classi nella Lore di Warcraft.
- I goblin sono già presenti come PNG in giro per Azeroth anche se non giocabili.
- I Worgen appaiono sotto forma di mostri a Duskwood e a Shadowfang Keep.
- Gli Alti Elfi e Elfi del Sangue sono molto richiesti; i Blood Elves in particolare sono la Classe dell’Orda più popolare sul Retail, da oltre un decennio.
- Diversi giocatori dell’Orda vedono Forever come l’opportunità giusta per una storica aggiunta degli Ogre come Razza giocabile. Negli anni passati, la Blizzard ha occasionalmente scherzato sull’inclusione dei corpulenti Ogre, ma sembra che il progetto fosse in parte serio. L’idea però pone diversi problemi e domande. Gli ogre adulti sono più alti e grossi dei Tauren; non è chiaro come dovrebbero funzionare per loro i molti tipi di armature e personalizzazioni. Inoltre, anche se pare che esistano Ogre femmina, non sono mai apparse in alcun gioco di Warcraft.
Conclusioni
Secondo la Road Map ufficiale di WoW Forever, una nuova Playable Area, potenzialmente un’intera regione, è prevista per la Primavera 2027. Si parla anche di nuovi contenuti per il mondo di gioco, nell’Estate 2027. L’annuncio di nuove Razze o Classi attirerebbe molta attenzione: forse possiamo aspettarci qualcosa del genere tra un anno circa, al prossimo BlizzCon.
- Per conservare l’immersività a cui il team di Forever sembra tenere tanto, sarà necessario che le nuove Razze e gli ambienti che le ospitano e caratterizzano siano introdotte in modo completo e convincente.
Inoltre, se il mondo di gioco si espanderà senza l’arrivo di espansioni a pagamento in stile Retail, bisogna vedere come Blizzard prevede di monetizzare Forever e proseguirne lo sviluppo.
Si spera che Razze essenziali e legate alla storia di Azeroth, e le future Classi di cui si è parlato oggi, non siano vendute a pagamento come contenuti “Premium”. Il team di Forever finora si è mostrato disponibile a seguire il feedback dei giocatori. Speriamo che continui a farlo, specialmente negli ambiti più importanti.
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