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WoW Forever – Novità dell’ultimo minuto!

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Manca poco ormai, World of Warcraft Forever uscirà, qui in Italia, giovedì 5 novembre a mezzanotte. Mentre i fan cercano d’ingannare l’attesa, la Blizzard ha trasmesso un nuovo Podcast per coprire alcuni dei recenti punti di discussione.

 

Ultime novità dal Podcast ufficiale

Il team si aspetta che Forever duri a lungo nel tempo, e a livello tecnico ha voluto costruire delle fondamenta solide.

  • I team di Forever e Midnight si sono aiutati a vicenda e si stanno scambiando idee. Anche il Retail potrebbe beneficiare da questa collaborazione.
  • Gli sviluppatori di Forever stanno considerando di introdurre party e “Mega-Raid” più grandi, orientati in particolare ai Mega-Server di PvP. Queste innovazioni potrebbero arrivare quando una parte consistente della playerbase avrà raggiunto il livello 60.
  • A proposito di layering, avere le persone che hanno giocato o sono solite giocare insieme nella stessa instance del mondo è un aspetto fondamentale del sistema. Il team prevede aggiornamenti già nel primo mese di gioco. Gli sviluppatori hanno spiegato che i singoli server possono gestire un numero limitato di personaggi in un dato layer, e stanno cercando di aumentarlo.
  • Questo nuovo sistema ha le sue difficoltà, ma il team pensa che sia un passo avanti rispetto ai vecchi Realm e intendono affinarlo e stabilizzarlo. Hanno ribadito che Mega-Server PvE e PvP saranno separati, finché la popolazione rimarrà elevata.
  • Tornando al layering, gli sviluppatori si stanno impegnando per mantenere le comunità di giocatori insieme senza bisogno di World Refresh per redistribuirli.
  • Gilde e Community dovrebbero rimanere assieme nella stessa instance del gioco, ma per giovedì 5 e i primi tempi di Forever, è previsto un gran numero di utenti e il sistema sarà messo alla prova.
  • Nuove Festività ed Eventi potrebbero essere aggiunti progressivamente, il team ha molte idee su come espandere Forever nel tempo.
  • I fan veterani hanno chiesto un maggior numero di quest di Classe per dare più storia e personalità ai loro PG. Il team vorrebbe fare in modo che missioni simili fossero facili da giocare in squadra e con gli amici: questi contenuti dovrebbero essere fruibili per il maggior numero possibile di giocatori.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, Stress Test

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, Stress Test

Le interviste

Siamo in prossimità dell’uscita, e rappresentanti del team di Forever hanno rilasciato interviste ad alcune delle maggiori testate del settore, riportate anche dal sito wowhead.com. Le interviste ci forniscono informazioni extra…

  • Forever rappresenta WoW come avrebbe potuto essere: una storia alternativa per World of Warcraft, a livello di lore e gameplay.
  • Il team non ha intenzione di portarci via dalla nostra “vera casa”: Kalimdor e gli Eastern Kingdoms. Queste zone dovrebbero per quanto possibile essere piene di avventurieri.
  • Molti aspetti del gioco tra cui l’interfaccia hanno ricevuto degli update quality-of-life. Sono basati sul Vanilla, ma rivolti a un pubblico che conosce le comodità moderne.
  • Gli sviluppatori hanno tenuto a precisare che il codice di WoW non è rammendato e rattoppato come dicono tanti giocatori, e molto lavoro è stato fatto per migliorarlo negli anni.
  • Update che portano nuovi contenuti a Forever dovrebbero arrivare circa 3 volte l’anno: questi contenuti potrebbero essere nuove regioni, Razze, quest, e storie che si sviluppano nel tempo.
  • Questo ritmo meno frenetico porterà contenuti più interessanti, di qualità e durevoli rispetto al Retail, speriamo.
  • Per quel che riguarda l’Endgame, ci sarà da un lato il percorso che i giocatori di Vanilla e Classic conoscono: Molten Core, Blackwing Lair e Ahn’Qiraj, con qualche novità e sorpresa. Le catene di missioni di attunement potrebbero essere più lunghe.
  • D’altro canto il team vorrebbe introdurre percorsi di progressione e Raid inediti in nuove zone come le Riverglades e Zephras.
  • Dato che Northrend, Pandaria e il Portale Oscuro esistono comunque su Azeroth, si è parlato di potenziali, brevi incursioni in questi luoghi, o ad Outland. Tuttavia, la “cara vecchia Azeroth” non perderà mai la sua centralità.
  • Diverse delle migliorie grafiche introdotte da Forever, come effetti di luce e acqua migliorati, arriveranno anche sul Retail, ma non si sa ancora quando…
  • Il team spera che favorire un clima di gioco cooperativo e amichevole serva anche a limitare il griefing.

 

Progressione e Spec

  • Per quel che riguarda la progressione orizzontale, il team pensa di farla funzionare con side-grade invece di netti upgrade numerici all’equipaggiamento. Questo almeno nei primi tempi di Forever, finché i Raid saranno pochi.
  • I PG potranno memorizzare due Spec separate e sempre disponibili. Il team di Forever vuole che la scelta dei Talenti sia importante per i PG, e non si sia obbligati a ritoccare la Spec a ogni incontro.

 

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Fonte dell’immagine – World of Warcraft Forever, canale YouTube World of Warcraft

Il Ritorno di Razze e luoghi amati

  • Il team di Forever intende tornare a zone particolarmente amate di WoW come Gilneas e Quel’thalas, ma nel caso degli elfi ha voluto evitare una sovrapposizione con l’attuale campagna di Midnight.
  • Elfi Alti ed Elfi del Sangue potrebbero tornare su Forever, ma non tanto presto, sembra.
  • Rendere gli Skyborne accessibili a Orda e Alleanza dovrebbe distribuirli in modo equilibrato tra fazioni senza creare problemi nella popolazione. (Probabilmente erano anche una scelta migliore come Razza monetizzabile, visto che gli elfi sono da sempre molto giocati).
  • Il ritorno a questi luoghi porterà storie nuove e separate da quello che è stato il Retail.

 

L’ultima Patch prima del lancio

In questi giorni, il data-mining aveva svelato l’arrivo di notevoli cambiamenti alle Classi di Forever e oggi, 3 novembre, sono arrivate le conferme ufficiali dalla Blizzard.

Il team ha deciso di allentare i legami con WoW Vanilla per darsi maggiore libertà nella progettazione delle Classi. Gli sviluppatori cercheranno nuove soluzioni invece di ispirarsi troppo a Burning Crusade e Wrath of the Lich King. Al lancio, i giocatori noteranno un aumento nel danno medio inflitto da tutte le Classi; i punti ferita dei mostri di alto livello sono stati aumentati per compensare.

  • La penalità all’attivazione casuale (proc) per quasi tutte le abilità di basso livello è stata eliminata.
  • Il prezzo delle abilità dai Trainer ha visto delle revisioni: per tutte le Classi, i costi totali di addestramento nel viaggio 1-60 ora sono di 206-207 monete d’oro.
  • La Patch porta notevoli cambiamenti a tutte le Classi tranne il Guerriero, e diverse revisioni alle abilità di Razza (Racials).
  • Gli sviluppatori aggiungono che il primo, grande Test di bilanciamento arriverà con il lancio. Dati e feedback provenienti dall’esperienza di gioco determineranno le prossime correzioni.

L’uscita di Forever il 5 novembre sarà molto probabilmente uno dei maggiori eventi del 2026 per WoW. Gli sviluppatori si sono detti pronti a gestire il traffico, ma non sono esclusi problemi tecnici. A questo punto possiamo solo sperare che il maxi-lancio di Forever proceda in modo relativamente liscio, e memorabile per le schiere di giocatori in trepidante attesa.

 

 

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About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

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