Helldivers 2: Esplosione Democratica
Dopo la collezione-base “Helldiver Mobilitatevi!”, il primo tra i pacchetti extra consigliati ai nuovi Helldiver è quasi sempre “Esplosione Democratica”. Le sue tre pagine hanno un’imbattibile densità di armi utili e affidabili, tra le più potenti nel gioco. “Esplosione Democratica” è particolarmente amato dalla Community: di pacchetti come questo, si dice, non ne arrivano più.
La “mitica” Termite
La granata Termite (Thermite) si è conquistata un posto d’onore nei kit di tanti Helldiver. Rappresenta una risposta comoda e affidabile a nemici pesantemente corazzati schierati da insetti (Charger, Bile Titan), e robot (Hulk, carri armati, torrette).

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
La Termite ha un timer di circa 3 secondi, poi comincia a bruciare, quindi non attendete prima di lanciarla. Esplode diversi secondi dopo, sbrecciando qualunque corazza con effetti spesso devastanti. Non rimbalza come la maggior parte delle granate, ma aderisce alla prima superficie che tocca. Ogni Helldiver di norma ne porta 3, ma con una corazza da granatiere si arriva a 5. Ogni pacchetto di rifornimenti vi restituisce 2 granate.
La Termite si può impiegare anche per distruggere le tane degli insetti (deve aderire all’interno del tunnel), e le fabbriche e torrette dei robot (da qualunque angolazione). Inoltre, una singola Termite basta a distruggere un disco volante “parcheggiato” degli Illuminate, e con lo scudo energetico ancora attivo. La Termite trasforma qualunque Helldiver appena uscito dalla capsula in una micidiale minaccia per mezzi e nemici pesantemente corazzati.
Il fucile Perforante
Il BR-14 Giudicatore (Adjudicator) è una buona risposta a nemici dotati di corazze medie: spara proiettili perforanti, infligge danni notevoli ed è divertente da usare. È un’arma che beneficia notevolmente dei suoi upgrade. Per far salire l’arma di livello, è necessario portarla in missione più volte. Consiglio di applicare quanto prima al BR-14 l’Impugnatura Anteriore Verticale, che riduce di molto il consistente rinculo.

Fonte dell’immagine – Canale YouTube PlayStation
Un limite importante del Giudicatore è il suo caricatore ridotto (30 colpi) e non potenziabile. Per ovviare a questa mancanza, molti Helldiver preferiscono usarlo indossando armature con l’abilità passiva A Prova di Assedio (caricatori più capienti, ricarica più veloce) disponibile solo all’interno del pacchetto “Leggende Urbane”, o sulla corazza DP-8 Montagna di Scaglie, in vendita nel SuperStore.
Il fucile Eruptor
L’Eruptor è un fucile di precisione molto potente e versatile. Spara micidiali proiettili esplosivi con traiettoria sempre diritta e discreta velocità. I suoi colpi sono capaci di infliggere seri danni a qualunque raggruppamento di nemici. Robot, insetti e alieni sono quasi sempre suscettibili agli esplosivi… e anche gli Helldiver. È meglio non usarlo se ci sono amici nella prevista area d’effetto.
L’Eruptor può eliminare facilmente le Hive Guard corazzate degli insetti, o i Devastator dei robot, perfino se sono dotati di scudo antiproiettile. L’Eruptor è una soluzione rapida e sicura all’odiatissima variante incendiaria del Devastator. Gli Overseer e i mostruosi Flesh Mob degli alieni sono anch’essi vulnerabili a quest’arma più che a molte altre.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
Con l’Eruptor potete distruggere le tane degli insetti dalla distanza, minimizzando la vostra esposizione a zampe e mandibole aguzze. Un colpo solo che finisce giù in un condotto di ventilazione basta a distruggere una fabbrica di robot, normale o grande (mirate con cura). Lo stesso vale per i dischi volanti “parcheggiati” degli Illuminate: se sono privi di scudo, un colpo solo nella porta li annienta.
Con un po’ di pazienza, l’Eruptor può demolire perfino i “funghi” diffusori di spore e le torri degli insetti volanti Shrieker. I suoi colpi perforanti possono danneggiare seriamente Hulk, carri armati e torrette dei robot se finiscono nelle grate di raffreddamento.
Tutto questo potenziale distruttivo ha un prezzo. I proiettili devono essere caricati con azione manuale e un caricatore ne contiene solo 5. Bisogna prendere bene la mira prima di sparare, e questo può essere un problema in situazioni concitate. Cambiare caricatore è un procedimento lento. Nel complesso l’Eruptor non è un’arma facilissima da impiegare o maneggiare, con la sua bassa ergonomia, ma se vi piace dà grandi soddisfazioni.
Come il Giudicatore, è aiutato da armature A Prova di Assedio.
Le armature
- In questo reparto, “Esplosione Democratica” offre prevalentemente look alternativi.
La CE-27 Escavatore in termini di statistiche è identica alla CE-35 Geniere di Trincea (protezione 100, Kit da Geniere) disponibile a tutti nel pacchetto “Helldiver Mobilitatevi”.
Come le due armature sopra, la CE-07 Specialista della Demolizione possiede anch’essa l’abilità passiva Kit da Geniere (rinculo ridotto del 30% con Helldiver sdraiato o chinato; +2 granate). Però è un’armatura semi-leggera, con minor protezione e più mobilità.
La FS-55 Devastatore ha prestazioni e caratteristiche identiche alla “vecchia” FS-05 Tiratore Scelto: corazza pensante, abilità passiva Fortificato (rinculo ridotto del 30% con Helldiver sdraiato o chinato; danni esplosivi dimezzati).
La pistola lanciagranate
La GP-31 (Grenade Pistol) è un’arma unica: una sorta di pistola a razzi, che invece spara granate. Il suo impiego principale sono le demolizioni; contiene un solo proiettile esplosivo e in condizioni ordinarie ha 6 ricariche.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
Gli Helldiver usano la GP-31 per distruggere tane di insetti, fabbriche dei robot e dischi volanti degli Illuminate. L’arma però richiede un po’ di pratica e cautela: le sue granate hanno portata ridotta e sono notevolmente influenzate dalla gravità. Detto questo, la GP-31 rappresenta una buona scelta per lo “slot-pistola” di un Helldiver, perché permette di dedicare spazi più preziosi (Stratagemmi, Arma di Supporto) ad altre funzioni (sfoltimento mostriciattoli numerosi, fuoco perforante, funzionalità anticarro).
La balestra esplosiva
La CB-19 non è semplicemente la “sorella minore” dell’Eruptor, ma è piuttosto un lanciagranate in miniatura, capace di sparare più in fretta di un Eruptor, e più a suo agio nei combattimenti a distanza medio-breve. È un’arma a una mano, come una pistola: potete usarla con una mano occupata, o mentre vi allontanate da una minaccia. Mirate con cura, in modo da non coinvolgere un amico (o voi stessi) in un’esplosione.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
I dardi della balestra hanno un’area d’effetto minore rispetto ai proiettili dell’Eruptor e infliggono meno danni, ma nemici numerosi o con corazza media (Hive Guard, Devastator, camminatori dei robot, insetti sotterranei) cadranno facilmente sotto i suoi colpi devastanti. La balestra è inoltre perfettamente capace nei lavori di demolizione (tane di insetti, fabbriche, dischi volanti). Tuttavia i dardi hanno velocità ridotta e sono influenzati dalla gravità; la CB-9 richiede un po’ di pratica e prudenza.
Anche la balestra funziona particolarmente bene con armature A Prova di Assedio.
Tutte le armi della collezione “Esplosione Democratica” beneficiano notevolmente dello zaino Pacco Rifornimenti, che ne amplifica il già notevole potenziale distruttivo.
Consigli finali
Accennavo prima ai vari generi di problema che gli Helldiver devono risolvere nel corso di una missione: demolizioni, sfoltimento mostriciattoli, nemici corazzati e mezzi pesanti. Avere un’arma multiruolo, capace di affrontare da sola più di una di queste minacce vi lascia spazio e libertà nelle altre scelte. Potrete portare armi più specializzate o che vi piacciono di più, massimizzando efficacia in battaglia e divertimento. Avere un’arma che rappresenta una specie di “coltellino svizzero”, altamente efficace in più situazioni, rappresenta un notevole vantaggio.
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