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Warhammer 40,000: Mechanicus II, Provata la Demo

Mechanicus II: Provata la Demo

Lo Steam Next Fest di ottobre mi ha dato la possibilità di provare in anteprima una Demo dell’atteso strategico/tattico a turni Warhammer 40,000: Mechanicus II. Il genere, a quanto pare, gode di buona salute, e i fans avranno pane per i loro denti. La data di uscita non è ancora stata annunciata ufficialmente, ma le cose potrebbero cambiare a breve. Intanto si sa che il gioco sarà disponibile per PC Windows, PS 5 e Xbox Serie X/S.

Mechanicus II è il secondo capitolo di una saga strategica iniziata nel 2018, e vi porta nell’oscuro e sinistro (grimdark) universo di Warhammer 40,000.

Come per MENACE, di cui parlavo in un precedente articolo, è chiaro il modello XCOM2 imposto anni or sono da Firaxis. Il combattimento, cuore dell’esperienza di gioco, si svolge su una mappa divisa in celle quadrate su cui le vostre unità muovono e attaccano secondo l’ordine da voi scelto, impiegano ostacoli e coperture per proteggersi dal fuoco nemico, e scatenano svariate armi e spettacolari abilità per sconfiggere micidiali avversari.

Mechanicus II avrà due campagne-storia a giocatore singolo. Il prologo presentato dalla Demo presenta entrambe le fazioni: l’Adeptus Mechanicus, cyber-seguaci del dio-macchina, e le letali macchine di morte Necron, il cui multi-millenario riposo è stato disturbato.

Non scendo nei particolari della ricchissima lore del 40,000, ma l’Adeptus Mechanicus, alleato dell’Imperium dell’Uomo, e gli alieni Necron, rappresentano in molti sensi due facce della medesima fantasia uomo-macchina. “Naturalmente” sono nemici mortali, come gran parte delle fazioni impegnate nei conflitti del 41mo Millennio.

 

Fonte dell’immagine – Warhammer 40,000: Mechanicus II di Bulwark Studios, su Steam

Fonte dell’immagine – Warhammer 40,000: Mechanicus II di Bulwark Studios, su Steam

I seguaci del dio-macchina intendono soddisfare la loro sete di conoscenza con qualsiasi mezzo; i Necron invece sono impegnati a mettere ordine in casa propria e risvegliare le loro armate per estirpare ogni forma di vita nei paraggi, per poi passare all’intero pianeta. Il gioco completo ci porterà a combattere anche sulla superficie, in ambienti rurali e urbani.

L’evolversi della campagna vedrà il coinvolgimento di una terza fazione, le Leghe dei Votann; non è ancora chiaro se questa nuova incarnazione dei “nani” del 40k sarà giocabile e in qual modo.

Il nuovo gioco costruisce sul modello introdotto dall’apprezzato primo capitolo della saga.

Nella Demo, il vostro team si muove da una stanza all’altra di un “dungeon” che è il labirintico complesso di tombe ultra-tecnologiche in cui riposano (per ora) i Necron. Le scelte compiute a ogni porta possono rendere la stanza successiva più o meno difficile. Le ferite sostenute dalla vostra truppa inoltre si conservano da una stanza all’altra fino alla fine della missione. Sono evidenti alcune suggestioni di tipo “rogue-like”.

 

Fonte dell’immagine – Warhammer 40,000: Mechanicus II di Bulwark Studios, su Steam

Fonte dell’immagine – Warhammer 40,000: Mechanicus II di Bulwark Studios, su Steam

Al centro della squadra ci sono i Leader, la vostra élite, personaggi che guadagnano esperienza ed equipaggiamento, e impiegano abilità cruciali per il successo della missione. Gestire queste preziose risorse recuperate dal campo di battaglia rappresenta solo una delle scelte strategiche proposte da Mechanicus II.

Per l’Adeptus Mechanicus, un’altra risorsa da gestire è rappresentata dai punti generati da specifiche azioni e abilità: vanno spesi con attenzione al fine d’infliggere più danno o immobilizzare e indebolire un nemico, per esempio.

Abilità e armi dei Necron invece diventano progressivamente più potenti via via che i loro guerrieri infliggono danno.

Adeptus Mechanicus e Necron schierano una varietà di unità diverse, tratte dall’ampio catalogo di Warhammer 40,000.

La composizione della vostra squadra costituisce un’altra scelta da fare a monte. Una volta schierate le truppe, potrete cominciare a pensare le prime mosse. Alcune unità, come l’umile Servitor e gli sciami di scarabei Necron, sono sacrificabili. La Demo vi dice quasi subito che i Leader però non lo sono, e tutte le unità hanno il compito e l’onere di proteggerli.

Dal punto di vista grafico, i pezzi in gioco sono ben animati e dettagliati; sono subito chiari i progressi compiuti dal tempo del primo Mechanicus. D’altro canto la saga si è fatta amare soprattutto per l’immersività di un’autentica esperienza “40k” e per l’affascinante complessità del gameplay. Negli ultimi anni si sono moltiplicati i videogiochi basati sulla licenza 40k, ma pochi sono davvero degni di nota: Mechanicus resta uno dei migliori.

La Demo di Mechanicus II mi ha dato un interessante e piacevole assaggio. Amo da molto tempo il genere tattico-strategico a turni, e questa nuova iterazione si presenta come un prodotto promettente.

 

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About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

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