Helldivers 2: Come Affrontare i Cyborg
L’invasione del pianeta Cyberstan è entrata nella sua terza fase. Da un paio di giorni gli eroici Helldivers sono impegnati, con grande sacrificio, in una lotta spietata contro i veri leader degli Automi, i Cyborg.
L’obiettivo della Fase 3 è raggiungere la Mega-Fabbrica nota come Trascendenza (Transcendence). La durata della missione è di una settimana. Se nella prossima fase riusciremo a distruggere Transcendence, il pianeta sarà liberato. O almeno così ci dicono… voci online parlano di nuove sorprese in arrivo.
L’impatto con i 3 nuovi nemici che guidano gli Automi è stato traumatico, ma stiamo imparando ad affrontarli. Condivido con voi la mia esperienza sul campo, assieme a quanto sono riuscito a sapere dai compagni Helldivers.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, su Steam
L’Agitator
Questo cyborg corazzato (qui sopra) è più comune nelle difficoltà inferiori e preferisce circondarsi di alleati. Quando rispondono ai suoi ordini, i robot hanno gli “occhi” giallo-arancioni e operano con maggior coesione, velocità e aggressività.
- L’Agitator è un bersaglio prioritario, ma spesso se ne rimane indietro, magari nascosto. Se lo sorprendete, eliminatelo per primo.
- È armato con un cannone a energia discretamente preciso, capace di colpire dalla distanza.
- Testa e busto dell’Agitator sono ricoperti con uno strato corazzato che funziona come quello dei Supervisori degli Illuminate. L’armatura è vulnerabile al fuoco delle armi leggere, ma assorbe una discreta quantità di danni prima di sgretolarsi. Sono consigliate armi a perforazione media.
- Come tutti i guerrieri Cyborg, l’Agitator conosce le arti marziali e si difende bene in corpo a corpo: i suoi colpi possono buttare a terra un Helldiver.
- Se viene spogliato della sua armatura, il punto debole per eccellenza è la testa.
- Le armi esplosive bypassano l’armatura dell’Agitator: sono efficaci contro di lui, e su molti altri Automi.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, su Steam
Il Radical
Questi cyborg sono più comuni degli Agitator e la loro missione è assalire gli Helldivers in corpo a corpo. Sono veloci e aggressivi (immagine qui sopra).
- In fase di avvicinamento, la prima seria minaccia è il fucile a pallettoni nel braccio del Radical. È capace di stordire brevemente un Helldiver, e non solo! In più di un’occasione vi toglierà il fiato o vi farà sbagliare mira ostacolando la potenziale fuga o reazione.
- L’assalto dei Radical è spesso preceduto e annunciato dal lancio di fumogeni: in questo modo i cyborg pensano di avvicinarsi più facilmente.
- Quando è vicino, il Radical cerca di colpire con calci rotanti e ginocchiate capaci di scagliare a terra un Helldiver. Se cadete giù, vorrà schiacciarvi con le sue gambe meccaniche.
- Il Radical non è corazzato, ma è più resistente dei comuni “robottini” che costituiscono la fanteria di base degli Automi. La testa è la parte più vulnerabile.
- I Radical sono inesorabili inseguitori e spesso appaiono in gruppo, o un gruppo si radunerà per inseguirvi. Il fuoco congiunto di diversi Radical potrebbe rendervi la fuga impossibile.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, su Steam
Il Vox Engine e i suoi punti deboli
Questo carro armato gigante pilotato da un cyborg è il più micidiale tra i nuovi nemici incontrati su Cyberstan. Svetta sui campi di battaglia e annuncia la sua presenza con alte voci elettroniche. Se vede un Helldiver, suona una sirena d’allarme e si prepara ad annientarlo.
- I due cannoni a energia montati in torretta sono la sua arma più spaventosa. Simili a quelli in dotazione al Mech War Strider, sparano con maggior frequenza e forse maggior precisione. Una singola raffica di 6-8 dardi a energia è più che sufficiente a uccidere un Helldiver senza scudo con 150 punti corazza e piena vita. Inoltre se un colpo arriva vicino, l’Helldiver sarà stordito. Potrebbe finire per terra e incassare il resto della raffica.
- Il Vox Engine lancia periodicamente salve di razzi gialli con traiettoria da mortaio per stanare o uccidere gli Helldivers che si trovino o meno in copertura. I razzi possono superare ostacoli minori. I grandi, alti edifici presenti su Cyberstan invece sono uno schermo efficace. L’arrivo dei razzi è annunciato da forti luci gialle sul terreno.
- Per la difesa più o meno ravvicinata, il Vox Engine possiede cannoncini a canna rotante simili a quelli del gigantesco Factory Strider, ma con archi di fuoco più ampi. I cannoncini sono in grado di coprire quasi tutta l’area attorno al veicolo, eccezion fatta per la parte posteriore. Iniziano a sparare quasi un secondo dopo avervi acquisito, con risultati spesso letali. Lanciarvi a terra potrebbe darvi quell’istante in più per togliervi dalla loro linea di tiro.
- Il Vox Engine viene spesso scaricato dalle navicelle dei robot, letteralmente sulle teste degli Helldivers. Può iniziare a sparare già in fase di discesa!
- Un Helldiver può stare in piedi nello spazio sotto al Vox Engine. Nessuna delle sue armi può raggiungervi laggiù, ma i Vox Engine raramente sono soli. Radical e robot Berserker saranno felici di inseguirvi.
- Il Vox Engine è un nemico modulare. Diverse sue parti possono essere evidenziate ed eliminate. Col mio fucile esplosivo Eruptor però ho avuto difficoltà anche solo a distruggere i cannoncini rotanti.
- Il Vox Engine è un vero incassatore. Lo scafo può resistere a tre razzi anticarro usa-e-getta. Una volta gli ho attaccato tre granate Termite ed è rimasto operativo. A seconda della distanza dall’impatto, potrebbe sopravvivere a due attacchi ravvicinati con bombe da 500kg, ma subirebbe molti danni.
- Il Vox Engine può essere distrutto istantaneamente dalla detonazione ravvicinata di una Hellbomb Portatile. Ogni Helldiver dovrebbe abbandonare l’area appena sente che la bomba è stata attivata.
- Il Cannone a Rotaia Orbitale lo indebolisce di molto, ma da solo non basta a distruggere un Vox a piena vita.
- Lo stesso vale per il nuovo razzo “Livellatore”: con un colpo solo allo scafo riesce -quasi- ad abbattere un Vox Engine a piena vita. L’enorme area d’effetto del Livellatore però mette in grave pericolo gli Helldivers nelle vicinanze del bersaglio.
- I punti deboli del Vox Engine sono i radiatori sul retro, che brillano con luce gialla.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
- I radiatori sono divisi in due gruppi di 3 ciascuno. Il primo gruppo è dietro e sotto lo scafo del Vox Engine. Il secondo gruppo è dietro la torretta.
- I radiatori sono vulnerabili al fuoco delle armi leggere. Eliminarli indebolisce notevolmente il veicolo. Colpire uno dei radiatori con una potente arma anticarro è particolarmente efficace. Secondo il passaparola online, il Livellatore distrugge il Vox Engine con un razzo solo, se colpisce un radiatore.
- Distruggere un gruppo di 3 radiatori espone uno scomparto, rispettivamente sul retro dello scafo o sulla torretta. Collocare una granata all’interno di uno scomparto distrugge immediatamente il Vox Engine.
- Nel pieno del caotico combattimento su Cyberstan però non è facile fare canestro con una granata, o combattere nelle vicinanze di un Vox Engine.

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam
- Non sottovalutate mai la torretta del Vox Engine; è capace di ruotare più in fretta di quanto molti credano, me incluso. Inoltre i cannoni a energia possono abbassarsi abbastanza da eliminare un Helldiver che si trovi ai piedi del veicolo, anche nell’arco posteriore! Parlo per esperienza personale…
- Un Vox Engine distratto da altri bersagli è decisamente più avvicinabile di uno che sta prendendo di mira proprio il vostro Helldiver.
- Il Vox Engine appare a difficoltà 7 e superiore. Questi micidiali carri armati cyborg sono ancor più numerosi e opprimenti nelle difficoltà 8+.
Se il Vox Engine non vi sembra abbastanza spaventoso, si rumoreggia di una versione “mostro finale” ancor più potente, in arrivo forse nella Fase 4 dell’operazione contro Cyberstan.
Cyberstan è progettato per essere più difficile di una “comune” missione a difficoltà 4-10, quindi è il caso di portare i nostri migliori equipaggiamenti.
Gran parte del divertimento di Helldivers 2 sta nell’imparare, ingegnarsi, capire i modi per adattarsi e sopravvivere. Non dimenticate di aiutarvi con i vostri compagni di squadra: un manipolo unito di Helldivers è più potente. I robot -vogliono- separarci per distruggerci meglio, e martellandoci senza pietà spesso ci riescono.
Circolano notizie nella Community a proposito di bug e disconnessioni che infastidiscono i giocatori impegnati con Machinery of Oppression. Io non ho sperimentato seri problemi su PC. Tuttavia siamo nel mezzo di un evento molto importante per il gioco e la sua utenza, in particolare col primo week-end alle porte. Speriamo che siano risolti presto!
Spero di non essermi troppo dilungato, e che le informazioni vi siano utili. La raccolta di dati è ancora in-progress, anche da parte dei maggiori esperti che operano sui vari canali online.
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