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WoW Midnight: Scorribande Stagione 1

Fonte delle immagini – World of Wacraft: Midnight di Activision Blizzard, Gameplay PC Battle.net

Le Scorribande (Delves) sono una preziosa fonte di equipaggiamenti al livello 90 in World of Warcraft: Midnight, e un modo in cui i vostri personaggi possono progredire e potenziarsi senza troppa difficoltà. Le Scorribande sono state progettate per essere affrontabili tranquillamente in solitaria, senza le corse e le imposizioni di un gruppo casuale di sconosciuti. Oggi vi offro qualche consiglio basato sulla mia esperienza con questa modalità di gioco.

 

Generose Ricompense

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Come succedeva nella precedente espansione, War Within, i giocatori puntano principalmente alle Scorribande Fruttuose. Completare uno di questi mini-dungeon di solito richiede 15-20 minuti, e quelli fruttuosi garantiscono ricompense degne dell’investimento di tempo. Di solito si ambisce a raggiungere al più presto il Grado (Tier) 8, che in una Scorribanda Fruttuosa offre almeno un oggetto (slot casuale) di categoria Campione per la Specializzazione che state giocando, e potenziali drop Veterano da inviare ai vostri personaggi minori (Alt).

 Per aprire il forziere centrale e più importante di una Scorribanda Fruttuosa, però, vi serve una Chiave dello Scrigno Ripristinata.

Per costruirne una servono 100 frammenti, ricavabili da svariate quest nel Mondo, o attività regionali come la Serata di Saltheril e l’Assalto di Buferion. Contano anche i piccoli scrigni presenti nelle varie zone, e le missioni Preda di Astalor. È abbastanza facile raggiungere il massimo settimanale di 600 frammenti. Inoltre, chiavi e frammenti inutilizzati si accumulano da una settimana all’altra.

Ogni giorno ci sono 4 Scorribande Fruttuose, e altre quattro appaiono il giorno successivo.

 

Le Scorribande di Midnight al momento sono dieci, e includono le nuove Piazza Parelio (Parhelion Plaza) a Quel’Danas, e Passaggio Tetro (The Darkway) a Lunargenta.

  • Ogni Scorribanda ha tre varianti che ruotano giornalmente: meccaniche e ostacoli che il giocatore dovrà affrontare possono cambiare, e anche il tipo di nemici.

 

Una gita sottoterra

In senso generale, però, ogni Scorribanda è un percorso all’interno di una instance. Di solito il giocatore abbatte mostri, supera o aggira ostacoli ambientali, e raccoglie o interagisce con oggetti sulla mappa per far progredire un contatore. Quando il contatore raggiunge il massimo, è giunto il momento di affrontare il mostro finale. Le meccaniche di questo Boss di solito sono semplici, se paragonate a quelle di un dungeon Eroico o Mitico. Eliminarlo vi dà accesso alla stanza del tesoro che è lo scopo ultimo della vostra gita e in una Scorribanda Fruttuosa racchiude oggetti, upgrade, monete d’oro ed Emblemi dell’Alba (Dawncrest) di qualità proporzionale al Grado della Scorribanda.

 

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Mostri e Boss di una Scorribanda però tendono ad avere molta vita, e il danno che infliggono potrebbe sorprendervi.

  • Avere un equipaggiamento vicino al livello consigliato vi permette di eliminarli in tempi ragionevoli, e di sopravvivere a eventuali picchi improvvisi di danno (damage spikes) che sono la causa primaria di morte per un avventuriero.

Se mostri o Boss di una Scorribanda scatenano un attacco ad area (indicato da una sagoma in gioco), è sempre meglio fare tutto il possibile per evitarlo: queste meccaniche sono potenzialmente letali nelle difficoltà elevate, in particolare se giocate una Classe fragile.

  • Le Scorribande sbloccano anche ricompense settimanali nella Gran Banca (Great Vault) di Lunargenta (Silvermoon), a seconda del Grado. Le Scorribande di Grado 8 sono pari alle cacce di difficoltà Incubo e a un dungeon Mitico di livello 2, e rientrano nella categoria Mondo. La Gran Banca offre un solo oggetto a settimana, ma soddisfare più condizioni vi dà maggior possibilità di scelta, ed equipaggiamenti più potenti.

 

La nostra compagna di viaggio

L’elfa assassina Valeera Sanguinar può ricoprire il ruolo di Difensore (Tank), Guaritore (Healer) o Assaltatore (Damage/Dps). La sua IA è capace di svolgere questi compiti in modo dignitoso. La vostra attività all’interno delle Scorribande fa salire di livello Valeera. Questo beneficia la vostra intera Brigata (Warband) di personaggi. Una Valeera di livello elevato può aiutare i vostri Alt a scalare più in fretta i Gradi delle Scorribande.

“Curiosità Smarrite” e “Bauli Pesanti” sparsi in giro per la instance possono contenere piccoli bonus temporanei per il vostro personaggio, o esperienza per Valeera.

Inoltre un mostro Elite opzionale è piazzato da qualche parte sulla mappa; eliminarlo gli fa “droppare” un bonus capace di aiutarvi per l’intera durata della Scorribanda.

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È importante scegliere per Valeera un ruolo che sia complementare alla vostra Specializzazione.

  • Se siete dei Dps, di solito è preferibile che Valeera sia capace di curarvi, ma Classi con notevoli abilità di auto-cura potrebbero optare per una Valeera più aggressiva.
  • Se giocate un Tank, la scelta ricade generalmente su una Valeera Assaltatrice. Il vostro personaggio se ben equipaggiato sarà in grado di assorbire danno dai nemici e curarsi da solo mentre Valeera li elimina.
  • Se giocate un Healer, è di solito preferibile che Valeera sia il vostro Tank; tuttavia il danno complessivo del vostro piccolo gruppo sarà basso. Se volete giocare nelle Scorribande come guaritori, conviene cercare un Gruppo Organizzato per le Scorribande tramite la Ricerca Gruppi, oppure crearne uno voi stessi.
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Un componente importante dell’equipaggiamento di Valeera sono i Reperti (Curios) che troverete tra le ricompense di una Delve, e sono disponibili alla vostra intera Brigata. I Reperti permettono di orientare la vostra strategia in modo più difensivo o offensivo. Le due opzioni che ho indicato prima, Manto di Stelle (Mantle of Stars) e Pinnacolo del Vuoto Straripante (Overflowing Voidspire), sono una scelta che trovo equilibrata.

  • Agli inizi, o quando affrontate una difficoltà più elevata del solito, conviene esercitare un po’ di cautela. Le vostre vite all’interno di una Scorribanda sono limitate. Ne guadagnerete una in più raggiungendo il checkpoint più o meno a metà strada. Se però ne perdete troppe, alcune delle vostre ricompense potrebbero essere “rubate” dai mostri e rimpiazzate con oggetti-spazzatura di qualità grigia.
  • L’equipaggiamento e la pratica aumentano la capacità di evitare i danni e infliggerne ai mostri, e permettono al personaggio di giocare in modo più aggressivo ed efficiente: stessi risultati, meno tempo speso.
  • L’esperienza inoltre vi aiuta a trovare i percorsi più validi per concludere velocemente una Scorribanda.

 

Il Boss Stagionale

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Nullaeus è la Nemesi finale di questa Stagione di Scorribande; gli scagnozzi di questo grosso Domanaar appaiono nelle Scorribande a partire dal Grado 4 e la loro posizione è indicata dal simbolo dell’elmo qui a sinistra. Maggiore il Grado della Scorribanda, maggiore sarà anche il numero di nemici rimpiazzati da questi pericolosi mostri. Spazzarli via vi dà accesso a uno scrigno aggiuntivo, la cui qualità (bianca, verde, blu, viola…) è determinata dal numero di “elmi” eliminati.

Nullaeus è capace, occasionalmente, di apparire e attaccarvi a sorpresa all’interno di una Scorribanda. Può anche evocare mostriciattoli per aiutarlo. Ridurlo al 50% di punti ferita lo costringe a ritirarsi.

Se lo sconfiggete o vi sconfigge lui (facendovi perdere 1 vita), Nullaeus si lascia alle spalle uno scrigno con ricompense di valore, inclusa una Mappa “Bottino del Cacciatore di Tesori” (Trovehunter’s Bounty). In generale potete trovarne soltanto una a settimana per ciascun personaggio. Attivare la mappa garantisce la comparsa di uno scrigno esclusivo al termine della prossima Scorribanda, con ricompense di livello superiore. È una carta che conviene giocare nella Scorribanda di Grado massimo che riuscite a completare. Al Grado 8, lo scrigno speciale contiene un drop di categoria Eroe, ed Emblemi dell’Alba dell’Eroe.

  • L’oggetto “Faro di Speranza” (Beacon of Hope) che potete avere da Astalor al completamento della missione Un Incarico da Incubo, richiama Nullaeus all’interno della Scorribanda, costringendolo ad affrontarvi.

Lo scontro finale con Nullaeus si tiene nel suo nascondiglio segreto, l’Altura del Tormento (Torment’s Rise) nella Tempesta del Vuoto (Voidstorm).

 

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Nullaeus è affrontabile in due modalità. A difficoltà base “?” è decisamente più impegnativo di un regolare Boss da Scorribanda. Nullaeus ha mostri aiutanti (Adds) e meccaniche potenzialmente letali, che si attivano a intervalli o al raggiungimento di soglie (75, 50 e 25% di vita rimasta).  È meglio essere ben equipaggiati prima di tentare; io ci sono riuscito a livello equip 250. Sconfiggerlo offre alcune ricompense esclusive ed Emblemi dell’Alba dell’Eroe, solo una volta a settimana per PG.

 

Il Viaggio Stagionale delle Scorribande

Acquisire punti-progresso nel corso delle vostre gite fa progredire il vostro Viaggio Stagionale (Shift-J). Si sbloccano maggiori ricompense per le vostre Scorribande, e l’accesso a mercanti e oggetti esclusivi. Il Quartier Generale di Valeera si trova sopra la Casa d’Aste a Lunargenta.

 

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Naleidea e Astrandis offrono svariati oggetti, giocattoli, cavalcature e mobili per le case al costo di Sottomonete (Undercoin) e Marna di Lucevuota (Voidlight Marl). Progredire nel Percorso Stagionale vi spinge a progredire oltre il Grado 8, a caccia di oggetti ed Emblemi al di là del livello Campione.

 

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About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

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