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Helldivers 2: Helldiver Mobilitatevi!

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, su Steam

La recente incursione su Cyberstan ha portato tanti nuovi giocatori su Helldivers 2, e per aiutarli a orientarsi ho pensato di dare uno sguardo al pacchetto-base di armi, armature ed equipaggiamenti incluso nel gioco. Parlo di “Helldiver Mobilitatevi!” (Helldivers Mobilize!).

 

Pagine e pagine di ricompense sbloccabili

Il pacchetto è costituito da tante pagine colme di oggetti potenzialmente interessanti. Quando spendete le medaglie guadagnate faticosamente in missione, dovrebbe sempre guidarvi il gusto personale. Giochiamo per divertirci, ma credo che più o meno a tutti piaccia eliminare robot, insetti e alieni in numero maggiore, più in fretta e risparmiando vite. La pressione non farà che aumentare col salire della difficoltà.

Non ho coperto -tutti- gli oggetti presenti (sono davvero troppi) ma ho messo in evidenza armi, armature e potenziamenti secondo me degni di nota. Dovrete comunque spendere medaglie per accedere alle pagine successive. Questo vale per Helldiver Mobilitatevi e per tutti gli altri pacchetti aggiuntivi.

  • In primo luogo nel vostro percorso, hanno elevata priorità le tessere con Crediti Super (Super Credits) che vi permettono di sbloccare ulteriori pacchetti con armi e armature, come “Esplosione Democratica”. Ognuno costa 1000 Super Crediti, ma ne contiene 300 al suo interno.

 

Armature leggere

La SC-34 Infiltrato (protezione 70), o la SC-30 Esploratore Pioniere (protezione 50) vi conferiscono mobilità: correrete più in fretta e più a lungo, ma il minor fattore di protezione vi rende più vulnerabili. Personalmente quando indosso una corazza leggera preferisco portare lo zaino Generatore di Scudi, ma può essere sbloccato solo al livello 20 tra gli Stratagemmi del Super Destroyer. Detto questo, una superiore mobilità ha i suoi vantaggi; vi permette di evitare molti nemici, o di correre più in fretta in aiuto di un compagno di squadra, o verso gli obiettivi della missione.

La furtività conferita da queste armature permette, quando l’Helldiver avanza chinato o striscia a terra, di evitare più facilmente di essere individuati e attaccati. La furtività però vale meno in scenari in cui siete circondati da nemici molto numerosi, o che spawnano vicino a voi.

 

Fucili a pallettoni

L’SG-8 Punitore, l’SG-225 Spezzaossa e l’SP-225SP Spruzza e Prega sono armi specializzate, capaci di fronteggiare efficacemente nemici poco corazzati, in gran numero e a distanza ravvicinata. Se giocate in compagnia, gli amici con cui siete in contatto, magari a voce, possono coprire le vostre vulnerabilità. Se invece giocate da soli, consiglio maggiore versatilità.

 

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Il fucile SG-8S Slug funziona nel modo opposto ai due qui sopra, perché spara un singolo proiettile con perforazione media ed è indicato per abbattere nemici corazzati. Infligge molti danni, ma per via della sua bassa cadenza di tiro è inadatto a nemici piccoli, agili o numerosi.

Le armi di questa classe sono capaci di stordire e tenere a distanza i nemici finché l’Helldiver continua a sparare.

 

L’unica pistola

La P-19 Redentore è l’unica pistola presente nel pacchetto Helldiver Mobilitatevi; è da molti considerata un notevole upgrade rispetto alla P-2 Pacificatore. Potete settare la sua modalità di fuoco tenendo premuto il tasto R (su PC). I tasti possono essere ri-mappati per maggiore comodità e velocità. In modalità automatica la P-19 ha una cadenza di tiro molto elevata, ma consuma in fretta il caricatore. È a tutti gli effetti un’arma secondaria; negli altri pacchetti aggiuntivi sono disponibili pistole più potenti e versatili.

 

Armature pesanti

La FS-05 Tiratore Scelto e la FS-23 Maestro delle Battaglie sacrificano la mobilità in favore del fattore protezione 150; l’abilità passiva “Fortificato” riduce il rinculo delle armi se siete chinati o a terra, e dimezza i danni ricevuti dalle esplosioni. Quest’ultima particolarità vi protegge da Stratagemmi e armi esplosive di compagni imprudenti. È anche particolarmente utile contro i robot: molte delle loro armi infliggono danni da esplosione.

Le armature pesanti tuttavia riducono la vostra velocità e vi lasceranno presto senza fiato quando correte. Potreste rimanere indietro rispetto ai compagni, e per i nemici sarà più facile raggiungervi.

 

Potenziamenti urgenti

  • Consiglio vivamente di sbloccare presto i Potenziamenti “Ottimizzazione dello Spazio Hellpod” e “Miglioramento della Vitalità”, che sono considerati essenziali. Si applicano a tutti gli Helldiver nella squadra, prima del lancio. Non si dovrebbe mai scendere in missione senza.

 

La SMG-37 Difensore è una delle poche armi primarie che possono essere usate con una mano sola. Con la SMG-37 potete sparare mentre vi allontanate da una minaccia, come con una pistola, o quando avete una mano occupata da un oggetto di missione, o da uno scudo antiproiettile, o a energia. Purtroppo non è un’arma molto precisa e perfora solo corazze leggere.

 

Armatura da granatiere

L’armatura media CE-35 Geniere di Trincea (protezione 100) è la prima corazza con l’abilità passiva Kit da Geniere. A parte la riduzione del rinculo, quando la indossate il vostro Helldiver scende in battaglia con 2 granate in più.

 

Il Fucile Laser

Il LAS-5 Falce è capace di competere con le più potenti armi primarie del gioco: uno dei punti salienti del pacchetto Helldivers Mobilitatevi. A differenza dei comuni caricatori, usa moduli di raffreddamento per dissipare il calore che si accumula quando fate fuoco. Se raggiungete il massimo, il circuito si brucia e deve essere cambiato, ma se controllate il calore, il LAS-5 ha munizioni infinite. Si raffredda più velocemente su pianeti freddi, e più lentamente su mondi caldi. È un’arma molto precisa e priva di rinculo. È inoltre capace di dar fuoco ai nemici, un effetto damage-over-time che consuma una percentuale dei punti ferita di robot, insetti o alieni ogni secondo ed è efficace in particolare contro avversari che hanno molta vita, come i Flesh Mob degli Illuminate.

Le teste di robot medi e piccoli sono un punto debole particolarmente suscettibile al fuoco di quest’arma.

 

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Il LAS-5 è altamente efficiente in termini di munizioni, ma infligge meno danni di un’arma a proiettili. In più di un’occasione ho visto Helldiver scendere in campo con un kit “tutto laser”: fucile LAS-5, zaino con drone Rover (sbloccabile al livello 10), e Cannone Laser (livello 5). Anche se non consumate munizioni, però, avrete bisogno di rifornirvi di Stim e granate.

 

Armature da medico

Le armature CM-09 Spaccaossa (protezione 100) e CM-14 Medico (protezione 100) sono le preferite di diversi Helldiver, perché vi forniscono 2 Stim in più, e ne prolungano di 2 secondi gli effetti protettivi. In tal modo il giocatore può sopravvivere più facilmente a situazioni… complicate.

Fucili perforanti

Il fucile AR-23P è una versione alternativa del Liberatore di base. Infligge meno danni (65 per proiettile invece di 90), ma perfora corazze medie, come le placche “blindate” degli insetti Hive Guard. L’impugnatura anteriore verticale (sbloccabile al livello 3), lo rende decisamente più controllabile. Il fucile offre anche molti altri upgrade che ne conservano l’utilità anche a livelli di difficoltà elevati.

 

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Il fucile R-63CS Zelo da Cecchino è un’arma di precisione capace di colpire dalla lunga distanza, e perfora corazze medie. È usato prevalentemente per colpire i robot alla testa, ma si comporta bene contro gli insetti per via del suo fattore perforante. L’impugnatura verticale (livello 6) lo rende molto più controllabile.

Come altre, precise armi a perforazione media, questo fucile può abbattere le Gunship degli Automi attaccando i motori, o danneggiare Hulk, carri armati e torrette dei robot colpendone le grate di raffreddamento. Non è un’arma concepita per il combattimento ravvicinato, ma nel pannello di personalizzazione delle armi primarie si possono inserire ottiche diverse dal mirino telescopico.

 

La Democrazia vi protegge!

Le armature medie (protezione 100) DP-40 Eroe della Federazione e DP-11 Paladino del Popolo vi proteggono il torace dal sanguinamento, e conferiscono l’eccezionale abilità di sopravvivere a un colpo che ucciderebbe il vostro Helldiver. Il 50% delle volte (in media) la Democrazia vi salva la vita! Ogni volta che dovreste morire, “si tira una moneta” e se esce la faccia giusta, siete salvi. I giocatori hanno postato video in cui il loro Helldiver sopravvive alla detonazione di una Hellbomb, atterra su una mina, scampa di nuovo, e poi muore su una seconda mina. Sono armature utili in situazioni ad elevata letalità, ma il loro fattore di protezione è inferiore alla “umile” e sempreverde B-01 Strategica (protezione 150), la corazza-base di tutti gli Helldiver.

 

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Il fucile al plasma

Il fucile PLAS-1 Spellatore è l’arma “finale” del pacchetto Helldiver Mobilitatevi: spara dardi al plasma che infliggono danni considerevoli e perforano facilmente corazze medie. L’impatto del proiettile ha una piccola area d’effetto capace di danneggiare più nemici vicini tra loro. Questo tuttavia significa che qualsiasi esplosione imprevista e ravvicinata è una minaccia per il vostro Helldiver ed eventuali compagni. Il dardo al plasma perforante può danneggiare le grate di raffreddamento di mezzi pesanti e torrette dei robot, e abbattere le fastidiose Gunship. Si tratta di un’arma potente, ma non spara molto velocemente ed è avida di munizioni.

Il PLAS-1 è efficace anche come rapida risposta agli odiosi Terminidi sotterranei.

 

Surplus Logistico

Lo Stratagemma Pacco Rifornimenti non fa parte della collezione Helldivers Mobilitatevi, ma è utile in tandem con il PLAS-1 e altre armi a proiettili. Sbloccabile da subito al livello 1, lo zaino contiene 4 scatole con munizioni, granate e Stim curativi. È come portarvi appresso una capsula di rifornimenti del Super Destroyer. Il tempo-base di ricarica è di 8 minuti. Per prendere una scatola per voi, premete “Usa Funzione Zaino”, il tasto 5 su tastiera PC, rimappabile.

 

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Fonte dell’immagine – Helldivers 2 di Arrowhead Studios, Gameplay PC Steam

Con questo zaino in spalla, potete distribuire rifornimenti ad amici e compagni di squadra, di norma col tasto E. Inoltre, ogni volta che prendete una scatola di rifornimenti dalla capsula del Super Destroyer, una in più finisce in uno slot libero dello zaino. Questo “surplus logistico” vi aiuta in senso offensivo e difensivo!

Per oggi concludo qui, spero che le informazioni vi siano utili per escogitare le vostre configurazioni, kit da battaglia e strategie.

 

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About Francesco Pellegrini

Mi chiamo Francesco Pellegrini e da anni opero come scrittore e autore di articoli; in precedenza ho collaborato con i siti Corrienerd.it e Mentinfuga.com. Il mio obiettivo con storiegames.it è di intrattenere e informare, sui due settori che mi stanno più a cuore: Storia e Cultura, e Videogiochi. Per entrambi coltivo una passione e un interesse di lunga data, che hanno influenzato il mio pensiero e la mia scrittura. Vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

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